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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (2nd Edition)
Éditeur: Worthington Games
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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (2nd Edition)
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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 est un jeu de cartes qui couvre l'accroissement des troupes et des armes américaines en Asie du Sud-Est jusqu'à notre décision de commencer le retrait des troupes : 1965-1975. Le jeu est rapide (3-6 heures) et propre (carte utilisant le mouvement de zone). Hearts and Minds utilise la plupart des événements majeurs de la période, y compris des événements proposés tels que la ligne Macnamara qui n'a jamais été réellement construite. Bien que nominalement un jeu de combat, les mécanismes tournent en réalité autour des deux côtés occupant les provinces sud-vietnamiennes à des fins de propagande. Le cœur du jeu est l'influence politique. Il ne fait guère de doute que le joueur allié finira par retirer ses garçons américains du bourbier, mais la question est de savoir à quelle vitesse et en quel nombre ? Hearts and Minds contient 80 cartes, des jetons représentant l'armée américaine, l'armée ARVN, l'armée NVA, des unités VC de force cachée variable, l'armée cambodgienne, l'armée laotienne et un petit contingent d'alliés internationaux. Des jetons de tour, des jetons de retrait, des jetons de mouvement réduit ainsi que CAS (Soutien aérien rapproché), suppression aérienne communiste et artillerie sont également inclus. D'autres règles couvrent l'aviation de cavalerie, le soutien naval, l'interdiction fluviale et les bombardiers. Les troupes non éprouvées sont un fardeau dans le jeu ; les troupes vétérans sont une nécessité. En fin de compte, le joueur communiste doit infliger à l'Américain un désastre en matière de relations publiques si écrasant qu'il abandonne ses alliés d'Asie du Sud-Est avant que l'élan de ces alliés ne stalemate l'infiltration irréversible du Sud-Vietnam.
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_10434 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 4896 fois | |
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 est un jeu de cartes qui couvre l'accroissement des troupes et des armes américaines en Asie du Sud-Est jusqu'à notre décision de commencer le retrait des troupes : 1965-1975. Le jeu est rapide (3-6 heures) et propre (carte utilisant le mouvement de zone). Hearts and Minds utilise la plupart des événements majeurs de la période, y compris des événements proposés tels que la ligne Macnamara qui n'a jamais été réellement construite. Bien que nominalement un jeu de combat, les mécanismes tournent en réalité autour des deux côtés occupant les provinces sud-vietnamiennes à des fins de propagande. Le cœur du jeu est l'influence politique. Il ne fait guère de doute que le joueur allié finira par retirer ses garçons américains du bourbier, mais la question est de savoir à quelle vitesse et en quel nombre ? Hearts and Minds contient 80 cartes, des jetons représentant l'armée américaine, l'armée ARVN, l'armée NVA, des unités VC de force cachée variable, l'armée cambodgienne, l'armée laotienne et un petit contingent d'alliés internationaux. Des jetons de tour, des jetons de retrait, des jetons de mouvement réduit ainsi que CAS (Soutien aérien rapproché), suppression aérienne communiste et artillerie sont également inclus. D'autres règles couvrent l'aviation de cavalerie, le soutien naval, l'interdiction fluviale et les bombardiers. Les troupes non éprouvées sont un fardeau dans le jeu ; les troupes vétérans sont une nécessité. En fin de compte, le joueur communiste doit infliger à l'Américain un désastre en matière de relations publiques si écrasant qu'il abandonne ses alliés d'Asie du Sud-Est avant que l'élan de ces alliés ne stalemate l'infiltration irréversible du Sud-Vietnam.
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_10434 |
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