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Hello Kitty Day At The Park
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Dans Hello Kitty: Day at the Park, les joueurs incarnent Hello Kitty, My Melody, Kuromi et d'autres personnages pour rivaliser de manière ludique pour la journée de plaisir la plus épique au parc local. Ils explorent le parc en posant des tuiles, gagnant idéalement des objets en cours de route qui leur permettent de compléter des aventures, qu'ils documenteront en prenant des selfies.
Le jeu présente un système unique pour adapter toutes les parties du jeu en difficulté pour chaque joueur individuel, même pendant que le jeu est en cours, afin que les enfants puissent commencer avec la version la plus simple pour explorer les mécanismes du jeu, puis apprendre le gameplay plus avancé lorsqu'ils se sentent prêts.
Une fois que toutes les tuiles ont été jouées, la fin du jeu est déclenchée, et le joueur qui a gagné le plus de points grâce à ses aventures gagne!
- À votre tour, vous effectuerez chacune des actions suivantes une fois, dans l'ordre énuméré ci-dessous, en commençant par le joueur de départ et en avançant dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Jouer une tuile de parc
- Déplacer votre personnage
- Compléter des aventures
- Terminer le tour
Choisissez l'une des quatre tuiles de votre main. Vous pouvez faire pivoter la tuile dans n'importe quelle direction lorsque vous la placez tant que les caractéristiques du parc correspondent à toutes les tuiles adjacentes orthogonalement (zones herbeuses avec zones herbeuses et jardins avec jardins).
Ensuite, gagnez un jeton qui correspond soit au symbole de l'icône, soit à la couleur d'une tuile adjacente.
Enfin, tirez un jeton Attraction et placez-le côté banc en haut sur la tuile que vous venez de jouer.
Effectuez les actions suivantes dans cet ordre.
- Vous pouvez déplacer votre personnage jusqu'à 3 tuiles dans n'importe quelle direction, orthogonalement. Vous pouvez également choisir de ne pas bouger du tout.
- Vous gagnez 1 jeton correspondant à l'icône de chaque tuile sur laquelle vous avez atterri dans votre réserve.
- Vous pouvez gagner le jeton d'attraction de l'espace sur lequel vous terminez s'il est encore disponible.
Lorsque vous complétez des aventures, vous pouvez utiliser l'icône sur la tuile sur laquelle vous avez terminé votre tour. De plus, vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de jetons Ressource et Sauvage de votre réserve.
Déplacez votre marqueur de score vers l'avant du nombre de points que vous gagnez, et déplacez la ou les cartes dans votre pile complétée à droite de votre carte personnage.
Fin du tour
- Tirez de nouvelles aventures pour remplacer celles complétées.
- Tirez 1 nouvelle tuile pour remplacer celle jouée.
Le prochain joueur dans l'ordre horaire peut maintenant jouer son tour.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
| Cela a été vu 510 fois | |
Dans Hello Kitty: Day at the Park, les joueurs incarnent Hello Kitty, My Melody, Kuromi et d'autres personnages pour rivaliser de manière ludique pour la journée de plaisir la plus épique au parc local. Ils explorent le parc en posant des tuiles, gagnant idéalement des objets en cours de route qui leur permettent de compléter des aventures, qu'ils documenteront en prenant des selfies.
Le jeu présente un système unique pour adapter toutes les parties du jeu en difficulté pour chaque joueur individuel, même pendant que le jeu est en cours, afin que les enfants puissent commencer avec la version la plus simple pour explorer les mécanismes du jeu, puis apprendre le gameplay plus avancé lorsqu'ils se sentent prêts.
Une fois que toutes les tuiles ont été jouées, la fin du jeu est déclenchée, et le joueur qui a gagné le plus de points grâce à ses aventures gagne!
- À votre tour, vous effectuerez chacune des actions suivantes une fois, dans l'ordre énuméré ci-dessous, en commençant par le joueur de départ et en avançant dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Jouer une tuile de parc
- Déplacer votre personnage
- Compléter des aventures
- Terminer le tour
Choisissez l'une des quatre tuiles de votre main. Vous pouvez faire pivoter la tuile dans n'importe quelle direction lorsque vous la placez tant que les caractéristiques du parc correspondent à toutes les tuiles adjacentes orthogonalement (zones herbeuses avec zones herbeuses et jardins avec jardins).
Ensuite, gagnez un jeton qui correspond soit au symbole de l'icône, soit à la couleur d'une tuile adjacente.
Enfin, tirez un jeton Attraction et placez-le côté banc en haut sur la tuile que vous venez de jouer.
Effectuez les actions suivantes dans cet ordre.
- Vous pouvez déplacer votre personnage jusqu'à 3 tuiles dans n'importe quelle direction, orthogonalement. Vous pouvez également choisir de ne pas bouger du tout.
- Vous gagnez 1 jeton correspondant à l'icône de chaque tuile sur laquelle vous avez atterri dans votre réserve.
- Vous pouvez gagner le jeton d'attraction de l'espace sur lequel vous terminez s'il est encore disponible.
Lorsque vous complétez des aventures, vous pouvez utiliser l'icône sur la tuile sur laquelle vous avez terminé votre tour. De plus, vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de jetons Ressource et Sauvage de votre réserve.
Déplacez votre marqueur de score vers l'avant du nombre de points que vous gagnez, et déplacez la ou les cartes dans votre pile complétée à droite de votre carte personnage.
Fin du tour
- Tirez de nouvelles aventures pour remplacer celles complétées.
- Tirez 1 nouvelle tuile pour remplacer celle jouée.
Le prochain joueur dans l'ordre horaire peut maintenant jouer son tour.
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
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