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Boîte de Heredity: Il Libro di Swan — jeu de société narratif coopératif édité par GateOnGames pour 4 joueurs
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Injouable dans une autre langue

Heredity: Il Libro di Swan

Heredity: Book of Swan est un jeu narratif coopératif où vous incarnez une famille dans un monde post-apocalyptique. La campagne est structurée en cinq chapitres, pour une durée totale de 12-15 heures, pour 4 joueurs.

Un jeu de société de Jerome Cance Laurent Kobel
Éditeur: GateOnGames
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Heredity: Il Libro di Swan
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Prix de vente

IT Gratuit
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
351 cartes de 89.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif

Heredity: Book of Swan est un jeu narratif coopératif dans lequel vous incarnez une famille dans un monde post-apocalyptique, au sein d'une campagne structurée en cinq chapitres, pour un temps de jeu total de 12-15 heures. Vous pouvez prendre comme point de départ plusieurs références : Mad Max, Last of Us, The Walking Dead, etc. Tout sera révélé au fur et à mesure que vous jouez !

Les cinq chapitres de la campagne sont regroupés en cinq packs d'aventure contenant tout le nécessaire pour jouer : terrains formant le plateau, personnages avec lesquels interagir, objets, cartes narratives, etc. Certaines cartes décrivent ce qui est vu, trouvé et rencontré ; des symboles indiquent comment chaque carte doit être utilisée. Selon vos actions et les événements du scénario, vous pouvez retourner ces cartes et modifier le champ de jeu, la situation, les objets et les personnages au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire de votre aventure.

Quel que soit le nombre de joueurs, quatre personnages sont contrôlés par les joueurs, tandis que Swan, le plus jeune membre de la famille, est un personnage non-joueur. Chaque personnage dispose de trois jetons d'action et vous décidez collectivement dans quel ordre les utiliser pour faire jouer vos personnages dans l'histoire que vous racontez. (Certaines actions peuvent ou doivent être effectuées par plusieurs personnages simultanément pour obtenir un effet maximal.) En utilisant les jetons sur les cartes de votre personnage (tête, torse, jambes), vous pouvez parler avec d'autres personnages, regarder autour de vous, vous déplacer, combattre ou obtenir de meilleurs objets. Chaque carte peut également être combinée avec des cartes d'équipement, dont la position est indiquée par un système de symboles correspondants. L'équipement offre des actions supplémentaires ou vous aide à accomplir certaines choses. Vous pouvez changer d'équipement entre les parties ou créer de nouveaux objets à utiliser. Si votre personnage est blessé, il ne peut pas effectuer certaines actions.

Un deck "karma" est utilisé lors des tests et des combats et peut potentiellement changer l'issue de vos actions. Pendant la campagne, ce deck évolue en fonction de vos choix et influencera le moral, les actions, l'évolution de l'histoire et la fin du jeu.

Le jeu n'a pas d'ordre fixe de tours. Les joueurs suivent plutôt la "ligne temporelle" des cartes, qui contrôle les événements du jeu. Les scénarios sont écrits, mais vos actions font avancer les cartes le long de la ligne temporelle pendant que vous explorez une partie ou une autre d'un scénario. Cela permet de créer un jeu profondément narratif sans besoin d'une application.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Raconter des histoires Solo / Gioco del solitario Jeu coopératif Scenari / Missioni / Campagna
Catégories: Aventure Science-fiction Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 8052080021354
L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 368 fois
Descriptif Descriptif

Heredity: Book of Swan est un jeu narratif coopératif dans lequel vous incarnez une famille dans un monde post-apocalyptique, au sein d'une campagne structurée en cinq chapitres, pour un temps de jeu total de 12-15 heures. Vous pouvez prendre comme point de départ plusieurs références : Mad Max, Last of Us, The Walking Dead, etc. Tout sera révélé au fur et à mesure que vous jouez !

Les cinq chapitres de la campagne sont regroupés en cinq packs d'aventure contenant tout le nécessaire pour jouer : terrains formant le plateau, personnages avec lesquels interagir, objets, cartes narratives, etc. Certaines cartes décrivent ce qui est vu, trouvé et rencontré ; des symboles indiquent comment chaque carte doit être utilisée. Selon vos actions et les événements du scénario, vous pouvez retourner ces cartes et modifier le champ de jeu, la situation, les objets et les personnages au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire de votre aventure.

Quel que soit le nombre de joueurs, quatre personnages sont contrôlés par les joueurs, tandis que Swan, le plus jeune membre de la famille, est un personnage non-joueur. Chaque personnage dispose de trois jetons d'action et vous décidez collectivement dans quel ordre les utiliser pour faire jouer vos personnages dans l'histoire que vous racontez. (Certaines actions peuvent ou doivent être effectuées par plusieurs personnages simultanément pour obtenir un effet maximal.) En utilisant les jetons sur les cartes de votre personnage (tête, torse, jambes), vous pouvez parler avec d'autres personnages, regarder autour de vous, vous déplacer, combattre ou obtenir de meilleurs objets. Chaque carte peut également être combinée avec des cartes d'équipement, dont la position est indiquée par un système de symboles correspondants. L'équipement offre des actions supplémentaires ou vous aide à accomplir certaines choses. Vous pouvez changer d'équipement entre les parties ou créer de nouveaux objets à utiliser. Si votre personnage est blessé, il ne peut pas effectuer certaines actions.

Un deck "karma" est utilisé lors des tests et des combats et peut potentiellement changer l'issue de vos actions. Pendant la campagne, ce deck évolue en fonction de vos choix et influencera le moral, les actions, l'évolution de l'histoire et la fin du jeu.

Le jeu n'a pas d'ordre fixe de tours. Les joueurs suivent plutôt la "ligne temporelle" des cartes, qui contrôle les événements du jeu. Les scénarios sont écrits, mais vos actions font avancer les cartes le long de la ligne temporelle pendant que vous explorez une partie ou une autre d'un scénario. Cela permet de créer un jeu profondément narratif sans besoin d'une application.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
351 cartes de 89.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Raconter des histoires Solo / Gioco del solitario Jeu coopératif Scenari / Missioni / Campagna
Catégories: Aventure Science-fiction Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 8052080021354
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