Langue:
Allemand
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10'
10
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Hermit
Éditeur: Board Game Circus
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Hermit
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Dans Hermit, le joueur essaie d'aider un bernard-l'ermite à atteindre l'océan. Une rive est créée, composée de dix cartes, chacune montrant trois symboles. Le bernard-l'ermite est placé à côté de la rive, et une vague est placée sur la huitième carte (ou la sixième, selon la difficulté). Le joueur a maintenant un paquet de six cartes, dont il tire des cartes montrant des symboles différents. À chaque tour, il joue l'une de ces cartes, à côté ou superposée aux cartes déjà jouées. Si le joueur parvient à recréer le motif de la prochaine carte de rive, le bernard-l'ermite avance. Toute carte de rive passée de cette manière est ajoutée au paquet. Le motif créé peut également faire bouger la vague, rendant le voyage plus court ou plus long. Il affecte également la taille de la main du joueur (qui peut être de un ou deux).
Le joueur gagne si le crabe se déplace sur la vague. S'il n'a plus de cartes à jouer ou si la vague se déplace au-delà de la dernière carte de la rive, le joueur perd.
Le joueur gagne si le crabe se déplace sur la vague. S'il n'a plus de cartes à jouer ou si la vague se déplace au-delà de la dernière carte de la rive, le joueur perd.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Reconnaissance de formes Solo / Gioco del solitario Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes Animaux Casse-tête Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4262360070222 |
| Cela a été vu 1361 fois | |
Dans Hermit, le joueur essaie d'aider un bernard-l'ermite à atteindre l'océan. Une rive est créée, composée de dix cartes, chacune montrant trois symboles. Le bernard-l'ermite est placé à côté de la rive, et une vague est placée sur la huitième carte (ou la sixième, selon la difficulté). Le joueur a maintenant un paquet de six cartes, dont il tire des cartes montrant des symboles différents. À chaque tour, il joue l'une de ces cartes, à côté ou superposée aux cartes déjà jouées. Si le joueur parvient à recréer le motif de la prochaine carte de rive, le bernard-l'ermite avance. Toute carte de rive passée de cette manière est ajoutée au paquet. Le motif créé peut également faire bouger la vague, rendant le voyage plus court ou plus long. Il affecte également la taille de la main du joueur (qui peut être de un ou deux).
Le joueur gagne si le crabe se déplace sur la vague. S'il n'a plus de cartes à jouer ou si la vague se déplace au-delà de la dernière carte de la rive, le joueur perd.
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| Mécanique: | Reconnaissance de formes Reconnaissance de formes Solo / Gioco del solitario Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes Animaux Casse-tête Imprimer et jouer |
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