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Heuschrecken Poker
Éditeur: Drei Magier Spiele
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Heuschrecken Poker
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In Heuschrecken Poker (Poker des Sauterelles), vous voulez cultiver le meilleur jardin possible sans laisser les sauterelles le détruire.
Chaque joueur commence avec une main de huit cartes d'enchères : 1-6, un As et un X. Trois cartes du paquet de jardin sont révélées, puis tous les joueurs choisissent une carte de leur main et les révèlent simultanément. Celui qui joue la carte la plus haute prend toutes les cartes d'un type de l'affichage, puis celui qui a joué la carte suivante la plus haute prend un type, etc.
Les cartes se présentent sous cinq types : maïs, fraises, brocoli, mûres et sauterelles. Placez toutes les cartes de plantes ensemble par type dans votre jardin personnel, avec les sauterelles en haut. Si vous avez trois cartes du même type de culture, retirez-les du jeu et prenez un jeton de point. Si, cependant, vous collectez trois sauterelles dans votre jardin, vous devez retirer toutes les cartes de votre jardin et recommencer.
Si vous jouez votre As, vous collectez toutes les cartes proposées au lieu d'un seul type ; si vous jouez votre X, vous ne collectez rien - sauf si quelqu'un a joué un As, auquel cas le X vole le pouvoir de l'As et vous collectez tout.
Si deux joueurs ou plus révèlent la même carte, ignorez ces cartes ; si toutes les cartes sont ignorées, ajoutez une autre carte de jardin au pot et rejouez. En cas de nouvelle égalité, défaussez les quatre cartes et commencez un nouveau tour en remplissant l'affichage avec trois cartes.
Après avoir joué huit tours, celui qui a le plus de cartes de plantes dans son jardin marque un jeton de point, puis tout le monde reprend ses cartes d'enchères en main et commence un nouveau tour. Une fois le paquet de jardin épuisé, le jeu se termine et celui qui a le plus de jetons de point gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4001504408930 |
| Cela a été vu 1789 fois | |
In Heuschrecken Poker (Poker des Sauterelles), vous voulez cultiver le meilleur jardin possible sans laisser les sauterelles le détruire.
Chaque joueur commence avec une main de huit cartes d'enchères : 1-6, un As et un X. Trois cartes du paquet de jardin sont révélées, puis tous les joueurs choisissent une carte de leur main et les révèlent simultanément. Celui qui joue la carte la plus haute prend toutes les cartes d'un type de l'affichage, puis celui qui a joué la carte suivante la plus haute prend un type, etc.
Les cartes se présentent sous cinq types : maïs, fraises, brocoli, mûres et sauterelles. Placez toutes les cartes de plantes ensemble par type dans votre jardin personnel, avec les sauterelles en haut. Si vous avez trois cartes du même type de culture, retirez-les du jeu et prenez un jeton de point. Si, cependant, vous collectez trois sauterelles dans votre jardin, vous devez retirer toutes les cartes de votre jardin et recommencer.
Si vous jouez votre As, vous collectez toutes les cartes proposées au lieu d'un seul type ; si vous jouez votre X, vous ne collectez rien - sauf si quelqu'un a joué un As, auquel cas le X vole le pouvoir de l'As et vous collectez tout.
Si deux joueurs ou plus révèlent la même carte, ignorez ces cartes ; si toutes les cartes sont ignorées, ajoutez une autre carte de jardin au pot et rejouez. En cas de nouvelle égalité, défaussez les quatre cartes et commencez un nouveau tour en remplissant l'affichage avec trois cartes.
Après avoir joué huit tours, celui qui a le plus de cartes de plantes dans son jardin marque un jeton de point, puis tout le monde reprend ses cartes d'enchères en main et commence un nouveau tour. Une fois le paquet de jardin épuisé, le jeu se termine et celui qui a le plus de jetons de point gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4001504408930 |
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