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Hex Hex 1.5
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Hex Hex 1.5

Un jeu de société de Curt Covert
Éditeur: Smirk and Dagger Games
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Hex Hex 1.5
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
100 cartes de 63.5mm de largeur et 89.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Descriptif Descriptif
Ce jeu de cartes force un jeton Hex à circuler autour de la table entre les joueurs. À cet égard, c'est un peu comme un jeu de Patate Chaude. Celui qui ne peut pas se débarrasser du jeton Hex en utilisant ses cartes "explose", perdant ainsi des points. Naturellement, il y a des nuances à cela. Il y a 17 cartes différentes dans le paquet, certaines qui passent simplement le jeton Hex à gauche, à droite et à travers, tandis que d'autres le divisent en deux ou augmentent ses dégâts. Une carte le rejette complètement. Une le fait exploser alors qu'il est en possession d'un autre joueur. Une force le jeton à passer dans une seule direction, certaines causent des effets supplémentaires si le jeton EXPLOSE sur vous. Un tour se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons Hex disponibles, et il y a autant de tours qu'il y a de joueurs, plus un.

Il y a des stratégies intéressantes qui ne sont pas immédiatement apparentes, mais qui deviennent évidentes après les deux premiers tours. Contrôler quand le dernier jeton explose est très important car vous perdez et gagnez des points en fonction de cela, donc apprendre à jouer les cartes pour forcer l'emplacement des jetons lorsqu'ils explosent est d'une importance capitale. Les envoyer à un joueur qui n'a pas de cartes à jouer fonctionne très bien pour cela.

Les scores sont gardés avec des cartes individuelles surveillant "Voix", qui ne sont que des points. Combien vous en avez à la fin des x+1 tours détermine qui est le gagnant.

Une dernière chose amusante à propos du jeu est un peu de chaos ajouté ; une carte Hex Hex ; lorsqu'elle est jouée, tous les joueurs doivent laisser tomber leurs mains de cartes et lever les mains en l'air. Le lent perd des points. Pas exactement de la stratégie, mais toujours divertissant.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Humour
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 6741 fois
Descriptif Descriptif
Ce jeu de cartes force un jeton Hex à circuler autour de la table entre les joueurs. À cet égard, c'est un peu comme un jeu de Patate Chaude. Celui qui ne peut pas se débarrasser du jeton Hex en utilisant ses cartes "explose", perdant ainsi des points. Naturellement, il y a des nuances à cela. Il y a 17 cartes différentes dans le paquet, certaines qui passent simplement le jeton Hex à gauche, à droite et à travers, tandis que d'autres le divisent en deux ou augmentent ses dégâts. Une carte le rejette complètement. Une le fait exploser alors qu'il est en possession d'un autre joueur. Une force le jeton à passer dans une seule direction, certaines causent des effets supplémentaires si le jeton EXPLOSE sur vous. Un tour se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons Hex disponibles, et il y a autant de tours qu'il y a de joueurs, plus un.

Il y a des stratégies intéressantes qui ne sont pas immédiatement apparentes, mais qui deviennent évidentes après les deux premiers tours. Contrôler quand le dernier jeton explose est très important car vous perdez et gagnez des points en fonction de cela, donc apprendre à jouer les cartes pour forcer l'emplacement des jetons lorsqu'ils explosent est d'une importance capitale. Les envoyer à un joueur qui n'a pas de cartes à jouer fonctionne très bien pour cela.

Les scores sont gardés avec des cartes individuelles surveillant "Voix", qui ne sont que des points. Combien vous en avez à la fin des x+1 tours détermine qui est le gagnant.

Une dernière chose amusante à propos du jeu est un peu de chaos ajouté ; une carte Hex Hex ; lorsqu'elle est jouée, tous les joueurs doivent laisser tomber leurs mains de cartes et lever les mains en l'air. Le lent perd des points. Pas exactement de la stratégie, mais toujours divertissant.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
100 cartes de 63.5mm de largeur et 89.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Humour
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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