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Highway to the Reich (third edition)
Éditeur: Decision Games (I)
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Highway to the Reich (third edition)
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Highway to the Reich est une simulation tactique de la plus grande opération aéroportée de l'histoire. Plus de 35 000 hommes appartenant à la 1ère armée aéroportée alliée ont été largués depuis les cieux des Pays-Bas. Leur objectif : capturer et tenir une autoroute. Le résultat : une saillie dans le territoire allemand qui manquait seulement du dernier objectif, et était donc une défaite tragique.
Les plus de 2000 pions détaillent le corps aéroporté de Brereton de trois divisions, les unités du 30e corps de Brian Horrocks et les forces éparpillées et en désordre de Model au niveau des compagnies pour l'infanterie ; au niveau des batteries pour l'artillerie, les anti-chars et les anti-aériens ; et au niveau des troupes pour les chars et les véhicules blindés.
Les quatre cartes couvrent la zone du front le long du canal Meuse-Escaut jusqu'à la terre, à près de 200 hexagones de distance, entourant le pont de l'autoroute d'Arnhem. Chaque carte est positionnée pour couvrir la zone opérationnelle d'une division aéroportée. Cela permet des scénarios d'une seule division.
Le système se concentre sur l'interaction de deux variables : la puissance de feu et le moral. La structure des tours de jeu est simple, chaque tour de joueur étant divisé en une phase de communication de commandement et une phase de manœuvre. Toutes les activités de chaque formation sont complétées avant que celles d'une autre ne commencent. Les attaques se déroulent avec un bombardement préliminaire, une attaque de feu par des compagnies de manœuvre, puis une action rapprochée avec des chars ou des troupes d'assaut. Toutes les activités impliquent des comparaisons des capacités des unités impliquées. Ces variables créent le cadre dans lequel les joueurs opèrent.
Les règles optionnelles se concentrent sur le mouvement caché et les variations multijoueurs, ainsi que sur la possibilité pour le joueur allié d'exécuter son propre plan opérationnel.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109030195 |
| Cela a été vu 2012 fois | |
Highway to the Reich est une simulation tactique de la plus grande opération aéroportée de l'histoire. Plus de 35 000 hommes appartenant à la 1ère armée aéroportée alliée ont été largués depuis les cieux des Pays-Bas. Leur objectif : capturer et tenir une autoroute. Le résultat : une saillie dans le territoire allemand qui manquait seulement du dernier objectif, et était donc une défaite tragique.
Les plus de 2000 pions détaillent le corps aéroporté de Brereton de trois divisions, les unités du 30e corps de Brian Horrocks et les forces éparpillées et en désordre de Model au niveau des compagnies pour l'infanterie ; au niveau des batteries pour l'artillerie, les anti-chars et les anti-aériens ; et au niveau des troupes pour les chars et les véhicules blindés.
Les quatre cartes couvrent la zone du front le long du canal Meuse-Escaut jusqu'à la terre, à près de 200 hexagones de distance, entourant le pont de l'autoroute d'Arnhem. Chaque carte est positionnée pour couvrir la zone opérationnelle d'une division aéroportée. Cela permet des scénarios d'une seule division.
Le système se concentre sur l'interaction de deux variables : la puissance de feu et le moral. La structure des tours de jeu est simple, chaque tour de joueur étant divisé en une phase de communication de commandement et une phase de manœuvre. Toutes les activités de chaque formation sont complétées avant que celles d'une autre ne commencent. Les attaques se déroulent avec un bombardement préliminaire, une attaque de feu par des compagnies de manœuvre, puis une action rapprochée avec des chars ou des troupes d'assaut. Toutes les activités impliquent des comparaisons des capacités des unités impliquées. Ces variables créent le cadre dans lequel les joueurs opèrent.
Les règles optionnelles se concentrent sur le mouvement caché et les variations multijoueurs, ainsi que sur la possibilité pour le joueur allié d'exécuter son propre plan opérationnel.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109030195 |
| Cela a été vu 2012 fois | |