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Allemand
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règles en ligne
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Idéal à 3 joueurs
1 votes sur 1
Âge conseillé par les joueurs : 12+
1 votes sur 1
3-5
30'
10
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Hispaniola
Éditeur: Privateer Press
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Hispaniola
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3 à 5 joueurs dirigent des groupes de pirates des mers du Sud, visant les postes de capitaine sur cinq navires qui composent une petite flotte de pirates. Pourquoi ? Eh bien, c'est évident : les capitaines obtiennent la majeure partie du butin.
Toutes les cartes (de différentes couleurs et numérotées de un à quinze) sont mélangées et distribuées (moins de cartes pour moins de joueurs). Après que la couleur atout a été déterminée, un jeu de plis traditionnel s'ensuit. Chaque fois qu'un joueur remporte un pli, il peut placer un de ses marins sur le poste de capitaine du navire qui correspond à la couleur du pli. Si ce poste est déjà occupé, l'autre joueur doit libérer la place. Cela peut parfois se terminer par un marin jeté par-dessus bord - mais il n'est pas hors du jeu, il cherche refuge sur une île. Plus il y a de marins dans cette situation, meilleures sont leurs chances d'être réembauchés.
À la fin du jeu, les capitaines et les marins sur les navires valent des points - les marins échoués sur des îles valent des points négatifs. Des points négatifs sont également attribués lorsqu'un joueur remporte de nombreux plis pendant le jeu - c'est pourquoi ces plis gagnés peuvent également être passés.
Toutes les cartes (de différentes couleurs et numérotées de un à quinze) sont mélangées et distribuées (moins de cartes pour moins de joueurs). Après que la couleur atout a été déterminée, un jeu de plis traditionnel s'ensuit. Chaque fois qu'un joueur remporte un pli, il peut placer un de ses marins sur le poste de capitaine du navire qui correspond à la couleur du pli. Si ce poste est déjà occupé, l'autre joueur doit libérer la place. Cela peut parfois se terminer par un marin jeté par-dessus bord - mais il n'est pas hors du jeu, il cherche refuge sur une île. Plus il y a de marins dans cette situation, meilleures sont leurs chances d'être réembauchés.
À la fin du jeu, les capitaines et les marins sur les navires valent des points - les marins échoués sur des îles valent des points négatifs. Des points négatifs sont également attribués lorsqu'un joueur remporte de nombreux plis pendant le jeu - c'est pourquoi ces plis gagnés peuvent également être passés.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Pirates |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 7979 fois | |
3 à 5 joueurs dirigent des groupes de pirates des mers du Sud, visant les postes de capitaine sur cinq navires qui composent une petite flotte de pirates. Pourquoi ? Eh bien, c'est évident : les capitaines obtiennent la majeure partie du butin.
Toutes les cartes (de différentes couleurs et numérotées de un à quinze) sont mélangées et distribuées (moins de cartes pour moins de joueurs). Après que la couleur atout a été déterminée, un jeu de plis traditionnel s'ensuit. Chaque fois qu'un joueur remporte un pli, il peut placer un de ses marins sur le poste de capitaine du navire qui correspond à la couleur du pli. Si ce poste est déjà occupé, l'autre joueur doit libérer la place. Cela peut parfois se terminer par un marin jeté par-dessus bord - mais il n'est pas hors du jeu, il cherche refuge sur une île. Plus il y a de marins dans cette situation, meilleures sont leurs chances d'être réembauchés.
À la fin du jeu, les capitaines et les marins sur les navires valent des points - les marins échoués sur des îles valent des points négatifs. Des points négatifs sont également attribués lorsqu'un joueur remporte de nombreux plis pendant le jeu - c'est pourquoi ces plis gagnés peuvent également être passés.
Toutes les cartes (de différentes couleurs et numérotées de un à quinze) sont mélangées et distribuées (moins de cartes pour moins de joueurs). Après que la couleur atout a été déterminée, un jeu de plis traditionnel s'ensuit. Chaque fois qu'un joueur remporte un pli, il peut placer un de ses marins sur le poste de capitaine du navire qui correspond à la couleur du pli. Si ce poste est déjà occupé, l'autre joueur doit libérer la place. Cela peut parfois se terminer par un marin jeté par-dessus bord - mais il n'est pas hors du jeu, il cherche refuge sur une île. Plus il y a de marins dans cette situation, meilleures sont leurs chances d'être réembauchés.
À la fin du jeu, les capitaines et les marins sur les navires valent des points - les marins échoués sur des îles valent des points négatifs. Des points négatifs sont également attribués lorsqu'un joueur remporte de nombreux plis pendant le jeu - c'est pourquoi ces plis gagnés peuvent également être passés.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Pirates |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 1 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 3 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 1 le déconseillent
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