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Hocus Pocus
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Hocus Pocus

Un jeu de société de Elliot Hogg
Éditeur: Hazgaard Editions
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Hocus Pocus
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Descriptif Descriptif
Les joueurs sont de jeunes sorciers qui se battent pour des gemmes magiques. À son tour, un joueur joue des cartes Hocus, tandis que chaque joueur peut jouer des cartes Pocus. • Les 50 cartes Hocus rouges sont de puissants sorts différents permettant aux joueurs de piocher des cartes, de prendre ou de voler des gemmes, de forcer un adversaire à défausser des cartes, de regarder les cartes sur le dessus de la pile… • Les 25 cartes Pocus jaunes ne peuvent être combinées qu'avec une carte Hocus déjà en jeu, modifiant ses effets pour se protéger contre un sort maléfique, doubler l'effet de n'importe quel sort, retirer toutes les autres cartes Pocus en jeu… Il y a 8 cartes Pocus différentes. Chaque sorcier a toujours 3 de ses cartes face visible devant lui, donc chaque joueur connaît partiellement la main des autres. À la fin de son tour, un joueur peut soit piocher 2 cartes, soit prendre 1 gemme du chaudron magique. Le jeu se termine lorsque le chaudron est vide, et le joueur avec le plus de gemmes gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 5764 fois
Descriptif Descriptif
Les joueurs sont de jeunes sorciers qui se battent pour des gemmes magiques. À son tour, un joueur joue des cartes Hocus, tandis que chaque joueur peut jouer des cartes Pocus. • Les 50 cartes Hocus rouges sont de puissants sorts différents permettant aux joueurs de piocher des cartes, de prendre ou de voler des gemmes, de forcer un adversaire à défausser des cartes, de regarder les cartes sur le dessus de la pile… • Les 25 cartes Pocus jaunes ne peuvent être combinées qu'avec une carte Hocus déjà en jeu, modifiant ses effets pour se protéger contre un sort maléfique, doubler l'effet de n'importe quel sort, retirer toutes les autres cartes Pocus en jeu… Il y a 8 cartes Pocus différentes. Chaque sorcier a toujours 3 de ses cartes face visible devant lui, donc chaque joueur connaît partiellement la main des autres. À la fin de son tour, un joueur peut soit piocher 2 cartes, soit prendre 1 gemme du chaudron magique. Le jeu se termine lorsque le chaudron est vide, et le joueur avec le plus de gemmes gagne.
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Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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