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Boîte de Honey Wall — jeu de société stratégique de Jolly Dutch Productions pour 2-4 joueurs dès 10 ans
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2-4
15'
10

Honey Wall

Honey Wall est un jeu de société stratégique où tu protèges les larves d'abeilles des guêpes en les entourant de miel. Lance les dés pour placer des larves et du miel sur ton plateau, vole les larves non protégées de tes adversaires et gagne en accumulant le plus de points ! Parfait pour des parties rapides de 15 minutes, à partir de 10 ans, pour 2-4 joueurs.

Un jeu de société de Maarten van der Meulen
Éditeur: Jolly Dutch Productions
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Honey Wall
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Descriptif Descriptif

Les abeilles néerlandaises ont besoin de ton aide ! Leur habitat rétrécit et maintenant les guêpes ont aussi commencé à les déranger. Elles doivent être arrêtées. Entoure les larves de miel pour les protéger des guêpes afin qu'elles ne puissent plus être volées !

Dans Honey Wall, tu essaies de marquer des points en entourant les larves d'abeilles de miel. En lançant les dés tu peux dessiner des larves ou du miel sur ton plateau. Si tu lances une guêpe, tu peux voler les larves non protégées de ton adversaire et marquer des points avec à la fin de la partie. Les grands groupes de larves valent plus de points, mais ils sont aussi plus vulnérables aux guêpes de ton adversaire. Le joueur qui a le plus de points de larves à la fin de la partie gagne !

Chaque joueur reçoit sa propre feuille avec un plateau. Sur ce plateau les joueurs dessinent leur zone avec des larves et du miel. Un tour se compose de quatre phases : une phase de dés, une phase de miel et de larves, une phase de guêpe et une phase de fleur. Quand c'est le tour d'un joueur, il commence par lancer 2 ou 3 dés (selon ceux qui ont été débloqués par le joueur). Le joueur peut relancer un ou plusieurs dés une fois avant de passer à la phase suivante.

La deuxième phase est celle du miel et des larves. Dans cette phase tous les dés montrant un symbole de miel ou de larves sont résolus. Le joueur actif colore les espaces de son plateau où il est possible de placer du miel et des larves.

Vient ensuite la phase guêpe. Pendant la phase guêpe le joueur peut tenter de voler des larves aux autres joueurs. Si une larve n'est pas complètement entourée de miel elle est vulnérable aux guêpes et peut être volée. Un joueur qui lance une ou plusieurs guêpes peut placer un symbole guêpe sur les plateaux des autres joueurs pour indiquer qu'une larve a été volée. À la fin de la partie les larves volées donnent des points au joueur qui les a volées.

Dans la phase finale, la phase fleur, le joueur actif vérifie s'il a complété une fleur sur son plateau. Si c'est le cas il peut avancer d'un pas sur l'arbre en bas du plateau pour débloquer des bonus. Après cette phase le joueur suivant joue son tour et le jeu continue jusqu'à ce qu'une condition de fin de partie soit vérifiée.

La partie se termine immédiatement quand un joueur a deux zones avec sept ou plus larves fermées chacune ou cinq zones avec moins de sept larves fermées chacune. Le joueur qui a collecté le plus de points de (larves volées) gagne !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Die Icon Resolution Carta e penna Prends ça
Catégories: Animaux Dés
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 49 fois
Descriptif Descriptif

Les abeilles néerlandaises ont besoin de ton aide ! Leur habitat rétrécit et maintenant les guêpes ont aussi commencé à les déranger. Elles doivent être arrêtées. Entoure les larves de miel pour les protéger des guêpes afin qu'elles ne puissent plus être volées !

Dans Honey Wall, tu essaies de marquer des points en entourant les larves d'abeilles de miel. En lançant les dés tu peux dessiner des larves ou du miel sur ton plateau. Si tu lances une guêpe, tu peux voler les larves non protégées de ton adversaire et marquer des points avec à la fin de la partie. Les grands groupes de larves valent plus de points, mais ils sont aussi plus vulnérables aux guêpes de ton adversaire. Le joueur qui a le plus de points de larves à la fin de la partie gagne !

Chaque joueur reçoit sa propre feuille avec un plateau. Sur ce plateau les joueurs dessinent leur zone avec des larves et du miel. Un tour se compose de quatre phases : une phase de dés, une phase de miel et de larves, une phase de guêpe et une phase de fleur. Quand c'est le tour d'un joueur, il commence par lancer 2 ou 3 dés (selon ceux qui ont été débloqués par le joueur). Le joueur peut relancer un ou plusieurs dés une fois avant de passer à la phase suivante.

La deuxième phase est celle du miel et des larves. Dans cette phase tous les dés montrant un symbole de miel ou de larves sont résolus. Le joueur actif colore les espaces de son plateau où il est possible de placer du miel et des larves.

Vient ensuite la phase guêpe. Pendant la phase guêpe le joueur peut tenter de voler des larves aux autres joueurs. Si une larve n'est pas complètement entourée de miel elle est vulnérable aux guêpes et peut être volée. Un joueur qui lance une ou plusieurs guêpes peut placer un symbole guêpe sur les plateaux des autres joueurs pour indiquer qu'une larve a été volée. À la fin de la partie les larves volées donnent des points au joueur qui les a volées.

Dans la phase finale, la phase fleur, le joueur actif vérifie s'il a complété une fleur sur son plateau. Si c'est le cas il peut avancer d'un pas sur l'arbre en bas du plateau pour débloquer des bonus. Après cette phase le joueur suivant joue son tour et le jeu continue jusqu'à ce qu'une condition de fin de partie soit vérifiée.

La partie se termine immédiatement quand un joueur a deux zones avec sept ou plus larves fermées chacune ou cinq zones avec moins de sept larves fermées chacune. Le joueur qui a collecté le plus de points de (larves volées) gagne !

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Mécanique: Lancer les dés Die Icon Resolution Carta e penna Prends ça
Catégories: Animaux Dés
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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