Descriptif
Bienvenue dans le merveilleux monde de Hooky. Parmi les 26 enfants qui devraient être en classe aujourd'hui, trois jouent à faire l'école buissonnière. C'est le matin avant le début de l'école, et dans le chaos, votre travail en tant qu'enseignant est de découvrir quels sont les trois absents. Il y a des enfants dans la cour de récréation qui sont en retard pour arriver dans leurs salles de classe, et vous apprendrez leur identité au fur et à mesure qu'ils se présentent. Les trois élèves manquants sont représentés par trois cartes hooky. Vous gagnez des points en déduisant correctement l'identité des trois cartes hooky et en trouvant ainsi les trois élèves manquants. Vous pouvez également gagner des points en apprenant quels élèves se trouvent dans les salles de classe des autres joueurs (c'est-à-dire, les mains de cartes). Le joueur avec le score le plus élevé gagne. Que la recherche commence ! Plus sur les mécaniques : Hooky est un jeu de déduction avec une petite touche de prise de risque si vous le souhaitez. Chaque élève est représenté par une lettre de l'alphabet. Tous les joueurs reçoivent quelques cartes et ont donc une certaine connaissance des élèves qui ne sont certainement pas absents. Pour résoudre le mystère, vous poserez des questions et donnerez des indices en utilisant des mots de cinq lettres de votre choix. La personne à qui vous demandez donne un nombre en réponse, communiquant combien de lettres dans les mots elle a en main, mais pas lesquelles. En apprenant quels joueurs ont quelles lettres (élèves), vous commencerez à soupçonner quels élèves sont en train de jouer à Hooky et quels joueurs ont quelles informations.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
655132006385 |
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Cela a été vu 48__PH_1__ fois
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Descriptif
Bienvenue dans le merveilleux monde de Hooky. Parmi les 26 enfants qui devraient être en classe aujourd'hui, trois jouent à faire l'école buissonnière. C'est le matin avant le début de l'école, et dans le chaos, votre travail en tant qu'enseignant est de découvrir quels sont les trois absents. Il y a des enfants dans la cour de récréation qui sont en retard pour arriver dans leurs salles de classe, et vous apprendrez leur identité au fur et à mesure qu'ils se présentent. Les trois élèves manquants sont représentés par trois cartes hooky. Vous gagnez des points en déduisant correctement l'identité des trois cartes hooky et en trouvant ainsi les trois élèves manquants. Vous pouvez également gagner des points en apprenant quels élèves se trouvent dans les salles de classe des autres joueurs (c'est-à-dire, les mains de cartes). Le joueur avec le score le plus élevé gagne. Que la recherche commence ! Plus sur les mécaniques : Hooky est un jeu de déduction avec une petite touche de prise de risque si vous le souhaitez. Chaque élève est représenté par une lettre de l'alphabet. Tous les joueurs reçoivent quelques cartes et ont donc une certaine connaissance des élèves qui ne sont certainement pas absents. Pour résoudre le mystère, vous poserez des questions et donnerez des indices en utilisant des mots de cinq lettres de votre choix. La personne à qui vous demandez donne un nombre en réponse, communiquant combien de lettres dans les mots elle a en main, mais pas lesquelles. En apprenant quels joueurs ont quelles lettres (élèves), vous commencerez à soupçonner quels élèves sont en train de jouer à Hooky et quels joueurs ont quelles informations.
Informations supplémentaires
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
655132006385 |
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