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Hula-Hoo!
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2-6
10'
8
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Hula-Hoo!

Un jeu de société de Jacques Zeimet
Éditeur: Mancalamaro
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Hula-Hoo!
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Les animaux du monde entier se rassemblent pour les championnats de hula hoop. Leur objectif est de maintenir le cerceau le plus longtemps possible. Cela est représenté par des cartes. L'objectif est de se débarrasser de toutes vos cartes ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("laisser tomber leur cerceau"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes visibles devant eux. Quand c'est leur tour, ils peuvent choisir de jouer l'une de leurs cartes visibles ou une de leur main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cela, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur précédent. Ensuite, tout le monde doit doubler (ou rompre le double avec une carte voisine ou un joker). Un joueur qui ne peut pas jouer laisse tomber son cerceau et est éliminé du tour. Quand il ne reste qu'un seul joueur, ou quand un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il y en a eu jouées dans ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points gagne la partie.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Jeux de cartes Animaux
Noms alternatifs:
BARCODE: 3701551702326
Cela a été vu 761 fois
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Les animaux du monde entier se rassemblent pour les championnats de hula hoop. Leur objectif est de maintenir le cerceau le plus longtemps possible. Cela est représenté par des cartes. L'objectif est de se débarrasser de toutes vos cartes ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("laisser tomber leur cerceau"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes visibles devant eux. Quand c'est leur tour, ils peuvent choisir de jouer l'une de leurs cartes visibles ou une de leur main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cela, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur précédent. Ensuite, tout le monde doit doubler (ou rompre le double avec une carte voisine ou un joker). Un joueur qui ne peut pas jouer laisse tomber son cerceau et est éliminé du tour. Quand il ne reste qu'un seul joueur, ou quand un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il y en a eu jouées dans ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points gagne la partie.
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Catégories: Jeux de cartes Animaux
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