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Hull Breach: Corporate Wars
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Hull Breach: Corporate Wars

Un jeu de société de Daniel Auxier
Éditeur: NSB Games, Inc.
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Hull Breach: Corporate Wars
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Descriptif Descriptif
Hull Breach: Corporate Wars est un jeu de cartes de combat spatial et de logistique, tactique, opérationnel et stratégique, pour deux joueurs ou plus. Chaque joueur a son propre deck de cartes composé d'une Station, de vaisseaux, de modules, de Marines, de percées technologiques, d'événements et de tactiques. Les joueurs s'affrontent tête-à-tête pour détruire les flottes et la station spatiale de leurs adversaires ; le dernier joueur ou l'équipe restante est le vainqueur. Les joueurs choisissent parmi une variété de decks pré-construits ou peuvent assembler le leur, puis chaque joueur joue à tour de rôle soit en construisant sa base, soit en construisant des vaisseaux pour attaquer ses adversaires. Le premier joueur à détruire (ou à prendre le contrôle par une action d'abordage) est le gagnant. Chaque faction/deck a un pouvoir unique et une quantité variable de ressources générées à chaque tour. Avec ces ressources, vous pouvez ajouter des modules à votre base ou jouer des vaisseaux/marines sur la table. Votre base fonctionne comme un vaisseau mère où vos vaisseaux suivants composent la flotte que vous utiliserez pour l'attaque et la défense. Chaque tour, vous obtiendrez plus de ressources en fonction de votre base et des modules attachés (qui peuvent augmenter votre génération de ressources). Les vaisseaux et les marines ont différentes capacités spéciales telles que le camouflage (pour éviter la détection ennemie). Certains vaisseaux peuvent même récupérer plus de vaisseaux de votre deck sans aucun coût. Le combat se résout avec des d10. Vous additionnez le total de votre lancer pour l'attaque (en fonction des statistiques actuelles des cartes impliquées) puis lancez. Le lancer cible est déterminé par la défense du vaisseau. La plupart des petits vaisseaux ne peuvent subir qu'1 ou 2 coups, mais les vaisseaux plus grands nécessiteront plusieurs coups pour être abattus. Les blessures s'accumulent, mais il existe des mécanismes pour retirer certains jetons de blessure au fil du temps.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 4387 fois
Descriptif Descriptif
Hull Breach: Corporate Wars est un jeu de cartes de combat spatial et de logistique, tactique, opérationnel et stratégique, pour deux joueurs ou plus. Chaque joueur a son propre deck de cartes composé d'une Station, de vaisseaux, de modules, de Marines, de percées technologiques, d'événements et de tactiques. Les joueurs s'affrontent tête-à-tête pour détruire les flottes et la station spatiale de leurs adversaires ; le dernier joueur ou l'équipe restante est le vainqueur. Les joueurs choisissent parmi une variété de decks pré-construits ou peuvent assembler le leur, puis chaque joueur joue à tour de rôle soit en construisant sa base, soit en construisant des vaisseaux pour attaquer ses adversaires. Le premier joueur à détruire (ou à prendre le contrôle par une action d'abordage) est le gagnant. Chaque faction/deck a un pouvoir unique et une quantité variable de ressources générées à chaque tour. Avec ces ressources, vous pouvez ajouter des modules à votre base ou jouer des vaisseaux/marines sur la table. Votre base fonctionne comme un vaisseau mère où vos vaisseaux suivants composent la flotte que vous utiliserez pour l'attaque et la défense. Chaque tour, vous obtiendrez plus de ressources en fonction de votre base et des modules attachés (qui peuvent augmenter votre génération de ressources). Les vaisseaux et les marines ont différentes capacités spéciales telles que le camouflage (pour éviter la détection ennemie). Certains vaisseaux peuvent même récupérer plus de vaisseaux de votre deck sans aucun coût. Le combat se résout avec des d10. Vous additionnez le total de votre lancer pour l'attaque (en fonction des statistiques actuelles des cartes impliquées) puis lancez. Le lancer cible est déterminé par la défense du vaisseau. La plupart des petits vaisseaux ne peuvent subir qu'1 ou 2 coups, mais les vaisseaux plus grands nécessiteront plusieurs coups pour être abattus. Les blessures s'accumulent, mais il existe des mécanismes pour retirer certains jetons de blessure au fil du temps.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains
Catégories: Jeux de cartes Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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