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Hungarian Nightmare
Éditeur: Against the Odds
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Hungarian Nightmare
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Rumble on the Danube! Les combats d'hiver amers pour Budapest ont été l'un des combats urbains les plus prolongés et les plus vicieux de l'histoire. Et, jusqu'à présent, personne n'a jamais essayé de créer un jeu pour capturer cette lutte. Fin décembre 1944, alors que les Alliés commençaient à réduire la poche, les Soviétiques - et leurs nouveaux alliés roumains - ont commencé l'assaut sur les "villes jumelles" de Buda et Pest, où 79 000 défenseurs de l'Axe encerclés tenaient bon contre de lourdes chances, rendues plus difficiles par les ordres du "haut commandement" de défendre partout et de ne pas envisager une tentative de sortie. Avec les réserves mobiles allemandes et les fournitures stockées épuisées par le Wacht am Rhein, une force mixte de Allemands et de Hongrois a tenu bon avec peu d'espoir de secours. À la mi-février, après la chute de la ville, moins de 1000 soldats de l'Axe de tous types sont parvenus à revenir à la sécurité déclinante des lignes allemandes. Hungarian Nightmare vous place dans des situations de commandement difficiles pour les deux camps. Les Soviétiques disposent de deux "fronts" complets de troupes, plus un corps de leurs nouvelles troupes roumaines (de qualité douteuse), tandis que le joueur de l'Axe commande un mélange de divers types d'unités avec un enthousiasme très variable. Les unités allemandes comprennent des restes de deux divisions de cavalerie SS, des groupes de combat de chars, des unités de zone arrière et des égarés, tandis que les unités hongroises sont encore plus diverses, allant des compagnies de canons d'assaut aux unités de police et aux vétérans de la Première Guerre mondiale, certains soldats étant prêts à tenir jusqu'à la fin amère et d'autres cherchant une opportunité de s'éclipser. Le joueur de l'Axe lutte avec un carburant, des fournitures et une énergie humaine en diminution, tandis que le joueur soviétique doit faire face à un calendrier difficile et à la perte d'unités clés pour repousser les efforts de secours. En termes de jeu, le résultat historique réel serait un "match nul", ainsi chaque joueur a l'opportunité et le défi de "faire mieux". Conçu par Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare propose 280 pions, une carte de mouvement de zone des villes, chaque espace représentant environ un kilomètre carré, et des tours de trois jours couvrant l'ensemble de la campagne brutale. Pour la première fois dans le jeu, l'assaut sur Budapest est à vous de réaliser ou de repousser.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1015 fois | |
Rumble on the Danube! Les combats d'hiver amers pour Budapest ont été l'un des combats urbains les plus prolongés et les plus vicieux de l'histoire. Et, jusqu'à présent, personne n'a jamais essayé de créer un jeu pour capturer cette lutte. Fin décembre 1944, alors que les Alliés commençaient à réduire la poche, les Soviétiques - et leurs nouveaux alliés roumains - ont commencé l'assaut sur les "villes jumelles" de Buda et Pest, où 79 000 défenseurs de l'Axe encerclés tenaient bon contre de lourdes chances, rendues plus difficiles par les ordres du "haut commandement" de défendre partout et de ne pas envisager une tentative de sortie. Avec les réserves mobiles allemandes et les fournitures stockées épuisées par le Wacht am Rhein, une force mixte de Allemands et de Hongrois a tenu bon avec peu d'espoir de secours. À la mi-février, après la chute de la ville, moins de 1000 soldats de l'Axe de tous types sont parvenus à revenir à la sécurité déclinante des lignes allemandes. Hungarian Nightmare vous place dans des situations de commandement difficiles pour les deux camps. Les Soviétiques disposent de deux "fronts" complets de troupes, plus un corps de leurs nouvelles troupes roumaines (de qualité douteuse), tandis que le joueur de l'Axe commande un mélange de divers types d'unités avec un enthousiasme très variable. Les unités allemandes comprennent des restes de deux divisions de cavalerie SS, des groupes de combat de chars, des unités de zone arrière et des égarés, tandis que les unités hongroises sont encore plus diverses, allant des compagnies de canons d'assaut aux unités de police et aux vétérans de la Première Guerre mondiale, certains soldats étant prêts à tenir jusqu'à la fin amère et d'autres cherchant une opportunité de s'éclipser. Le joueur de l'Axe lutte avec un carburant, des fournitures et une énergie humaine en diminution, tandis que le joueur soviétique doit faire face à un calendrier difficile et à la perte d'unités clés pour repousser les efforts de secours. En termes de jeu, le résultat historique réel serait un "match nul", ainsi chaque joueur a l'opportunité et le défi de "faire mieux". Conçu par Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare propose 280 pions, une carte de mouvement de zone des villes, chaque espace représentant environ un kilomètre carré, et des tours de trois jours couvrant l'ensemble de la campagne brutale. Pour la première fois dans le jeu, l'assaut sur Budapest est à vous de réaliser ou de repousser.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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