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4-14
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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HysteriCoach
Éditeur: Scribabs
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HysteriCoach
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Ce jeu de société original est conçu pour 4 à 14 joueurs. Les joueurs sont répartis en deux "équipes de football" composées d'un "entraîneur" et d'un certain nombre de "joueurs".
Chaque "joueur" est assis en face d'un "joueur" de l'équipe adverse, tous les joueurs d'une équipe étant d'un côté de la table et leur entraîneur se tenant derrière l'équipe rivale de l'autre côté de la table pour qu'ils puissent clairement le voir.
Le plateau est composé d'un plateau de "terrain de football" quadrillé, de 2 petits dés, de 3 dés normaux et de quelques "cartes d'action" montrant la position que chaque "joueur de football" en bois devra atteindre sur le terrain. De plus, chaque équipe a 2 cartes d'équipe-rose et 8 figures de football en bois en couleur avec un numéro au dos et à l'avant.
Le prototype que j'ai essayé contenait 3 équipes : Japon, Grèce et Europe de l'Est. Les noms des joueurs de football sont assez difficiles à prononcer car l'auteur a délibérément inventé des noms vraiment étranges et longs.
Pour gagner, vous devez mettre le ballon dans le filet plus de fois que l'autre équipe.
Le jeu est bruyant et hilarant. Chaque entraîneur reçoit une carte d'action. Chaque joueur obtient un "numéro" qui représente le numéro de maillot des figures qu'il contrôlera (plus d'un, il y a moins de 14 joueurs).
Seul l'entraîneur voit la carte d'action et doit appeler PAR NOM (des joueurs de football et non des personnes jouant au jeu) pour indiquer où se déplacer sans parler, sans indiquer les joueurs de football en bois. Le seul moyen de communiquer est de lui donner des indications avec ses mains ou de mimer quelque chose comme le fait un vrai entraîneur.
Chaque fois qu'un joueur de football en bois est à la bonne position, l'entraîneur crie "PASS IT" et ainsi de suite jusqu'à ce que le dernier soit positionné et que l'entraîneur crie "SHOOOOOT!!!"
Tous les joueurs arrêtent de jouer. Si l'équipe est positionnée exactement comme l'exige la carte d'action, le dernier joueur qui a déplacé un joueur de football en bois pour l'équipe lance un dé pour marquer un but.
Des pénalités sont données à l'entraîneur pour avoir effectué des actions interdites (comme appeler les joueurs de football en bois par leur numéro ou les indiquer en pointant) et si la carte d'action n'est pas reproduite correctement.
RETHÉMÉ : HysteriCoach Hockey
Chaque "joueur" est assis en face d'un "joueur" de l'équipe adverse, tous les joueurs d'une équipe étant d'un côté de la table et leur entraîneur se tenant derrière l'équipe rivale de l'autre côté de la table pour qu'ils puissent clairement le voir.
Le plateau est composé d'un plateau de "terrain de football" quadrillé, de 2 petits dés, de 3 dés normaux et de quelques "cartes d'action" montrant la position que chaque "joueur de football" en bois devra atteindre sur le terrain. De plus, chaque équipe a 2 cartes d'équipe-rose et 8 figures de football en bois en couleur avec un numéro au dos et à l'avant.
Le prototype que j'ai essayé contenait 3 équipes : Japon, Grèce et Europe de l'Est. Les noms des joueurs de football sont assez difficiles à prononcer car l'auteur a délibérément inventé des noms vraiment étranges et longs.
Pour gagner, vous devez mettre le ballon dans le filet plus de fois que l'autre équipe.
Le jeu est bruyant et hilarant. Chaque entraîneur reçoit une carte d'action. Chaque joueur obtient un "numéro" qui représente le numéro de maillot des figures qu'il contrôlera (plus d'un, il y a moins de 14 joueurs).
Seul l'entraîneur voit la carte d'action et doit appeler PAR NOM (des joueurs de football et non des personnes jouant au jeu) pour indiquer où se déplacer sans parler, sans indiquer les joueurs de football en bois. Le seul moyen de communiquer est de lui donner des indications avec ses mains ou de mimer quelque chose comme le fait un vrai entraîneur.
Chaque fois qu'un joueur de football en bois est à la bonne position, l'entraîneur crie "PASS IT" et ainsi de suite jusqu'à ce que le dernier soit positionné et que l'entraîneur crie "SHOOOOOT!!!"
Tous les joueurs arrêtent de jouer. Si l'équipe est positionnée exactement comme l'exige la carte d'action, le dernier joueur qui a déplacé un joueur de football en bois pour l'équipe lance un dé pour marquer un but.
Des pénalités sont données à l'entraîneur pour avoir effectué des actions interdites (comme appeler les joueurs de football en bois par leur numéro ou les indiquer en pointant) et si la carte d'action n'est pas reproduite correctement.
RETHÉMÉ : HysteriCoach Hockey
| Mécanique: | Agir Partenariats Simulations |
| Catégories: | Action et dextérité Jeu de fête Thème |
| Noms alternatifs: | HysteriCoach Trener w amoku HysteriCoach Trener w amoku |
| BARCODE: | 8030014000071 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 11 Cela a été vu 9020 fois | |
Ce jeu de société original est conçu pour 4 à 14 joueurs. Les joueurs sont répartis en deux "équipes de football" composées d'un "entraîneur" et d'un certain nombre de "joueurs".
Chaque "joueur" est assis en face d'un "joueur" de l'équipe adverse, tous les joueurs d'une équipe étant d'un côté de la table et leur entraîneur se tenant derrière l'équipe rivale de l'autre côté de la table pour qu'ils puissent clairement le voir.
Le plateau est composé d'un plateau de "terrain de football" quadrillé, de 2 petits dés, de 3 dés normaux et de quelques "cartes d'action" montrant la position que chaque "joueur de football" en bois devra atteindre sur le terrain. De plus, chaque équipe a 2 cartes d'équipe-rose et 8 figures de football en bois en couleur avec un numéro au dos et à l'avant.
Le prototype que j'ai essayé contenait 3 équipes : Japon, Grèce et Europe de l'Est. Les noms des joueurs de football sont assez difficiles à prononcer car l'auteur a délibérément inventé des noms vraiment étranges et longs.
Pour gagner, vous devez mettre le ballon dans le filet plus de fois que l'autre équipe.
Le jeu est bruyant et hilarant. Chaque entraîneur reçoit une carte d'action. Chaque joueur obtient un "numéro" qui représente le numéro de maillot des figures qu'il contrôlera (plus d'un, il y a moins de 14 joueurs).
Seul l'entraîneur voit la carte d'action et doit appeler PAR NOM (des joueurs de football et non des personnes jouant au jeu) pour indiquer où se déplacer sans parler, sans indiquer les joueurs de football en bois. Le seul moyen de communiquer est de lui donner des indications avec ses mains ou de mimer quelque chose comme le fait un vrai entraîneur.
Chaque fois qu'un joueur de football en bois est à la bonne position, l'entraîneur crie "PASS IT" et ainsi de suite jusqu'à ce que le dernier soit positionné et que l'entraîneur crie "SHOOOOOT!!!"
Tous les joueurs arrêtent de jouer. Si l'équipe est positionnée exactement comme l'exige la carte d'action, le dernier joueur qui a déplacé un joueur de football en bois pour l'équipe lance un dé pour marquer un but.
Des pénalités sont données à l'entraîneur pour avoir effectué des actions interdites (comme appeler les joueurs de football en bois par leur numéro ou les indiquer en pointant) et si la carte d'action n'est pas reproduite correctement.
RETHÉMÉ : HysteriCoach Hockey
Chaque "joueur" est assis en face d'un "joueur" de l'équipe adverse, tous les joueurs d'une équipe étant d'un côté de la table et leur entraîneur se tenant derrière l'équipe rivale de l'autre côté de la table pour qu'ils puissent clairement le voir.
Le plateau est composé d'un plateau de "terrain de football" quadrillé, de 2 petits dés, de 3 dés normaux et de quelques "cartes d'action" montrant la position que chaque "joueur de football" en bois devra atteindre sur le terrain. De plus, chaque équipe a 2 cartes d'équipe-rose et 8 figures de football en bois en couleur avec un numéro au dos et à l'avant.
Le prototype que j'ai essayé contenait 3 équipes : Japon, Grèce et Europe de l'Est. Les noms des joueurs de football sont assez difficiles à prononcer car l'auteur a délibérément inventé des noms vraiment étranges et longs.
Pour gagner, vous devez mettre le ballon dans le filet plus de fois que l'autre équipe.
Le jeu est bruyant et hilarant. Chaque entraîneur reçoit une carte d'action. Chaque joueur obtient un "numéro" qui représente le numéro de maillot des figures qu'il contrôlera (plus d'un, il y a moins de 14 joueurs).
Seul l'entraîneur voit la carte d'action et doit appeler PAR NOM (des joueurs de football et non des personnes jouant au jeu) pour indiquer où se déplacer sans parler, sans indiquer les joueurs de football en bois. Le seul moyen de communiquer est de lui donner des indications avec ses mains ou de mimer quelque chose comme le fait un vrai entraîneur.
Chaque fois qu'un joueur de football en bois est à la bonne position, l'entraîneur crie "PASS IT" et ainsi de suite jusqu'à ce que le dernier soit positionné et que l'entraîneur crie "SHOOOOOT!!!"
Tous les joueurs arrêtent de jouer. Si l'équipe est positionnée exactement comme l'exige la carte d'action, le dernier joueur qui a déplacé un joueur de football en bois pour l'équipe lance un dé pour marquer un but.
Des pénalités sont données à l'entraîneur pour avoir effectué des actions interdites (comme appeler les joueurs de football en bois par leur numéro ou les indiquer en pointant) et si la carte d'action n'est pas reproduite correctement.
RETHÉMÉ : HysteriCoach Hockey
| Mécanique: | Agir Partenariats Simulations |
| Catégories: | Action et dextérité Jeu de fête Thème |
| Noms alternatifs: | HysteriCoach Trener w amoku HysteriCoach Trener w amoku |
| BARCODE: | 8030014000071 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 11 Cela a été vu 9020 fois | |
