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Ignis
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Ignis

Un jeu de société de Dominique Breton
Éditeur: HUCH! & friends
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Ignis
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Descriptif Descriptif
Le feu et l'eau ! Ces deux éléments se battent pour la suprématie dans Ignis, et tour après tour, les joueurs poussent une pièce dans la zone de jeu, essayant de faire tomber une pièce adverse. Si vous utilisez des tactiques astucieuses, vous pourriez même terminer une rangée entière d'un coup ! Lequel gagnera à la fin : le feu ou l'eau ? Le plateau de jeu 6x6 commence avec huit tuiles de chaque joueur - l'une étant le feu, l'autre l'eau - dans un arrangement fixe. Douze tuiles d'air et neuf tuiles de terre commencent à jouer hors du plateau ; toutes les tuiles non-terre ont de la terre sur leur revers. À chaque tour, un joueur prend une tuile neutre hors du plateau et la glisse sur un espace de bord, ce qui signifie qu'au début du jeu, le bord 6x6. Si cet espace de bord est occupé, la tuile neutre pousse les tuiles devant elle. Si une tuile non-terre est poussée hors du bord du plateau, retournez-la sur le côté terre. Les tuiles de terre peuvent être déplacées, mais elles ne peuvent pas être poussées hors du plateau ! Si un bord extérieur de la zone de jeu contient un jour uniquement des tuiles du même élément, retirez ces tuiles du plateau. Ces espaces sont désormais interdits lors des tours futurs. Ainsi, lorsque le premier bord est retiré, faites comme si la zone de jeu était de 5x6 ; lorsque le deuxième bord est retiré, la zone de jeu sera de 4x6 ou 5x5. Retirer une rangée de tuiles pourrait entraîner le retrait d'une autre rangée par la suite. Dès que le feu ou l'eau sont éliminés de la zone de jeu, le joueur adverse gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs: Ignis Игнис
BARCODE: 4260071878281
Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 16216 fois
Descriptif Descriptif
Le feu et l'eau ! Ces deux éléments se battent pour la suprématie dans Ignis, et tour après tour, les joueurs poussent une pièce dans la zone de jeu, essayant de faire tomber une pièce adverse. Si vous utilisez des tactiques astucieuses, vous pourriez même terminer une rangée entière d'un coup ! Lequel gagnera à la fin : le feu ou l'eau ? Le plateau de jeu 6x6 commence avec huit tuiles de chaque joueur - l'une étant le feu, l'autre l'eau - dans un arrangement fixe. Douze tuiles d'air et neuf tuiles de terre commencent à jouer hors du plateau ; toutes les tuiles non-terre ont de la terre sur leur revers. À chaque tour, un joueur prend une tuile neutre hors du plateau et la glisse sur un espace de bord, ce qui signifie qu'au début du jeu, le bord 6x6. Si cet espace de bord est occupé, la tuile neutre pousse les tuiles devant elle. Si une tuile non-terre est poussée hors du bord du plateau, retournez-la sur le côté terre. Les tuiles de terre peuvent être déplacées, mais elles ne peuvent pas être poussées hors du plateau ! Si un bord extérieur de la zone de jeu contient un jour uniquement des tuiles du même élément, retirez ces tuiles du plateau. Ces espaces sont désormais interdits lors des tours futurs. Ainsi, lorsque le premier bord est retiré, faites comme si la zone de jeu était de 5x6 ; lorsque le deuxième bord est retiré, la zone de jeu sera de 4x6 ou 5x5. Retirer une rangée de tuiles pourrait entraîner le retrait d'une autre rangée par la suite. Dès que le feu ou l'eau sont éliminés de la zone de jeu, le joueur adverse gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs: Ignis Игнис
BARCODE: 4260071878281
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