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Italien
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Il nuovo gioco dell'oca + La lepre e la tartaruga
Éditeur: Clementoni
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Il nuovo gioco dell'oca + La lepre e la tartaruga
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Une boîte avec 2 jeux : 1) Il nuovo gioco dell'oca Un mélange entre Le jeu de l'oie et Ludo. Chaque joueur essaie de déplacer ses 3 oies jusqu'à la fin du chemin (2 adultes et 1 enfant) : pendant son tour, il lance le dé et déplace une oie. Selon la case sur laquelle il atterrit, il peut avancer, reculer, relancer ou ramener une oie adverse plus près du lac. Si 2 ou 3 oies du même joueur se trouvent sur la même case, elles sont en sécurité. Un adulte peut "manger" un enfant adverse, un enfant ne peut pas "manger" un adulte adverse. 2) La lepre e la tartaruga Un jeu de course pour 2 joueurs, basé sur le conte d'Ésope "Le lièvre et la tortue". Chaque joueur lance le dé et déplace sa figurine, puis il peut placer une tuile sur le chemin et/ou se déplacer à nouveau s'il atterrit sur une tuile ou une case avec un numéro. Chaque tuile a un numéro entre 1 et 3, avec + ou - : donc un joueur avancera ou reculera de 1 à 3 cases. Le jeu se termine après qu'un joueur a complété 2 tours.
| Mécanique: | Rouler/tourner et bouger Placement des tuiles |
| Catégories: | Éducatif Course |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2515 fois | |
Une boîte avec 2 jeux : 1) Il nuovo gioco dell'oca Un mélange entre Le jeu de l'oie et Ludo. Chaque joueur essaie de déplacer ses 3 oies jusqu'à la fin du chemin (2 adultes et 1 enfant) : pendant son tour, il lance le dé et déplace une oie. Selon la case sur laquelle il atterrit, il peut avancer, reculer, relancer ou ramener une oie adverse plus près du lac. Si 2 ou 3 oies du même joueur se trouvent sur la même case, elles sont en sécurité. Un adulte peut "manger" un enfant adverse, un enfant ne peut pas "manger" un adulte adverse. 2) La lepre e la tartaruga Un jeu de course pour 2 joueurs, basé sur le conte d'Ésope "Le lièvre et la tortue". Chaque joueur lance le dé et déplace sa figurine, puis il peut placer une tuile sur le chemin et/ou se déplacer à nouveau s'il atterrit sur une tuile ou une case avec un numéro. Chaque tuile a un numéro entre 1 et 3, avec + ou - : donc un joueur avancera ou reculera de 1 à 3 cases. Le jeu se termine après qu'un joueur a complété 2 tours.
| Mécanique: | Rouler/tourner et bouger Placement des tuiles |
| Catégories: | Éducatif Course |
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