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Texte modéré dans le jeu
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Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
Éditeur: Conflict Simulations
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Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
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"We Were Not Cowards" est une simulation opérationnelle de la dernière bataille du Second Empire. Il utilise un moteur de règles fortement inspiré par les règles de The Library of Napoleonic Battles par l'illustre Kevin Zucker et OSG. Plusieurs scénarios permettent une réponse française plus rapide aux manœuvres prussiennes la veille, créant une situation récupérable pour les Français. Chaque hexagone représente environ 1 km et les unités sont des divisions qui peuvent se décomposer en leurs brigades subordonnées. Maintenir une chaîne de commandement permet aux joueurs d'agir librement avec leurs unités, tandis que les unités en dehors de la portée de commandement doivent compter sur leur initiative. Des règles spéciales sont incluses pour le Chassepot français et la Mitrailleuse ainsi que le pouvoir d'oblitération de l'artillerie Krupp prussienne. Toutes les règles et la plupart des illustrations sont déjà terminées, mais tout doit être reformatté, une partie des bénéfices des précommandes ira à cet effet. C'est notre premier jeu en dehors de la série 2140 et c'est le premier d'un certain nombre d'efforts pour voir des jeux que notre héroïque PDG a conçus il y a quelques années et qui ont été laissés de côté parmi d'autres idées, priorités et projets. Cela comprendra une carte de 22x34", 560 pions de demi-pouce, plusieurs aides de jeu ainsi qu'un livret de règles et 2d6.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement de grille Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 867 fois | |
"We Were Not Cowards" est une simulation opérationnelle de la dernière bataille du Second Empire. Il utilise un moteur de règles fortement inspiré par les règles de The Library of Napoleonic Battles par l'illustre Kevin Zucker et OSG. Plusieurs scénarios permettent une réponse française plus rapide aux manœuvres prussiennes la veille, créant une situation récupérable pour les Français. Chaque hexagone représente environ 1 km et les unités sont des divisions qui peuvent se décomposer en leurs brigades subordonnées. Maintenir une chaîne de commandement permet aux joueurs d'agir librement avec leurs unités, tandis que les unités en dehors de la portée de commandement doivent compter sur leur initiative. Des règles spéciales sont incluses pour le Chassepot français et la Mitrailleuse ainsi que le pouvoir d'oblitération de l'artillerie Krupp prussienne. Toutes les règles et la plupart des illustrations sont déjà terminées, mais tout doit être reformatté, une partie des bénéfices des précommandes ira à cet effet. C'est notre premier jeu en dehors de la série 2140 et c'est le premier d'un certain nombre d'efforts pour voir des jeux que notre héroïque PDG a conçus il y a quelques années et qui ont été laissés de côté parmi d'autres idées, priorités et projets. Cela comprendra une carte de 22x34", 560 pions de demi-pouce, plusieurs aides de jeu ainsi qu'un livret de règles et 2d6.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement de grille Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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