phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
CONNEXION/INSCRIPTION
Le panier est vide.
Promo Banner Promo Banner
Incursion: Grunt Ape 1
add-wishlist
add-collection
7.58
3999 365
Vote BGG : BGG Stats
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Incursion: Grunt Ape 1

Jim Bailey
Éditeur: Grindhouse
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Incursion: Grunt Ape 1
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
66 cartes de 67.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
INCURSION se déroule dans le monde de Secrets of the Third Reich et est la combinaison ultime de jeu de société et de jeu de figurines. Les soldats blindés des États-Unis "Lucky Seventh" et les commandos intrépides du MI-13 du Royaume-Uni se précipitent à travers des bunkers souterrains et combattent les forces monstrueuses de la SWD allemande dans une course effrénée contre la montre. Le dispositif de l'apocalypse est en marche et ni les Alliés ni l'Axe ne peuvent échouer. Ce jeu à deux joueurs présente une campagne avec une histoire serrée qui culmine dans un dénouement épique et désespéré. Les mécaniques de jeu sont simples à comprendre, permettant aux joueurs de se concentrer instantanément sur leurs options tactiques. Le jeu est incroyablement rapide et tendu, et les joueurs choisissent leurs forces à travers un système de points de réquisition basé sur des cartes. Le jeu se joue sur un plateau avec un paquet de cartes spécial et des figurines en métal détaillées de 30 mm. Vous pouvez également utiliser les figurines dans des jeux de Secrets of the Third Reich. Les règles peuvent être trouvées ici.

En 1946, après des victoires allemandes stupéfiantes sur les deux fronts largement attribuées à la Vergeltungswaffe 4, un composé qui tue douloureusement et ressuscite les cadavres en objets animés dangereux, Franco a rejoint l'Axe. Les forces espagnoles soutenues par des commandos Brandenburger et des parachutistes Fallschirmjager ont attaqué le rocher de Gibraltar tenu par les Britanniques. L'Allemagne a revendiqué l'ancienne forteresse avec son réseau de grottes et l'a agressivement étendue en un vaste centre de recherche, de commandement et de contrôle souterrain, explorant les profondeurs du Rocher. En 1949, les forces alliées montent une offensive massive pour le reprendre. La campagne est sanglante et difficile, mais finalement réussie. Le personnel allemand et espagnol s'échappe par U-boat depuis des chambres sous-marines. Les forces américaines et britanniques entrent dans le complexe allemand seulement pour être repoussées par les horreurs qui se cachent dans le vaste labyrinthe tordu sous Gibraltar. De nombreux commandants estiment que le seul recours est de sceller les grottes depuis la surface, ce qui est fait. Malheureusement, il est impossible de déterminer l'emplacement de tous les tunnels sous-marins. Les mines navales zombies endommagent ou détruisent de nombreux petits navires et coulent le porte-avions Lexington alors qu'ils sortent de ces grottes sous-marines. Le MI-13 tombe sur des communications détaillant les plans de la SWD allemande pour un diabolique dispositif de l'apocalypse sous Gibraltar. Étant donné l'efficacité des précédentes attaques de la SWD, la crédibilité de ces rapports ne peut être ignorée. La décision est prise de nettoyer les grottes. Les commandos du MI-13 et des éléments du Lucky Seventh des États-Unis envahissent le bastion dans une course désespérée pour désactiver le dispositif de l'apocalypse avant qu'il ne puisse être déployé.

Contenu :

Boîte rigide en deux pièces recouverte d'art
Règle glossy de 28 pages
Résumé des règles de cartes/feuille de jeu
4 feuilles de pièces découpées en carton lourd recto verso (132 au total) comprenant des jetons, des portes et des figurines pour tous les modèles
Plateau de jeu super lourd à deux faces plié en six
87 cartes, y compris le paquet complet de bataille et toutes les cartes de modèle en plusieurs exemplaires si nécessaire.
3 dés noirs
36 supports en plastique noir pour figurines et portes
Plateau de maintien en plastique formé sous vide

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Dés Miniatures Science-fiction Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 5063 fois
Descriptif Descriptif
INCURSION se déroule dans le monde de Secrets of the Third Reich et est la combinaison ultime de jeu de société et de jeu de figurines. Les soldats blindés des États-Unis "Lucky Seventh" et les commandos intrépides du MI-13 du Royaume-Uni se précipitent à travers des bunkers souterrains et combattent les forces monstrueuses de la SWD allemande dans une course effrénée contre la montre. Le dispositif de l'apocalypse est en marche et ni les Alliés ni l'Axe ne peuvent échouer. Ce jeu à deux joueurs présente une campagne avec une histoire serrée qui culmine dans un dénouement épique et désespéré. Les mécaniques de jeu sont simples à comprendre, permettant aux joueurs de se concentrer instantanément sur leurs options tactiques. Le jeu est incroyablement rapide et tendu, et les joueurs choisissent leurs forces à travers un système de points de réquisition basé sur des cartes. Le jeu se joue sur un plateau avec un paquet de cartes spécial et des figurines en métal détaillées de 30 mm. Vous pouvez également utiliser les figurines dans des jeux de Secrets of the Third Reich. Les règles peuvent être trouvées ici.

En 1946, après des victoires allemandes stupéfiantes sur les deux fronts largement attribuées à la Vergeltungswaffe 4, un composé qui tue douloureusement et ressuscite les cadavres en objets animés dangereux, Franco a rejoint l'Axe. Les forces espagnoles soutenues par des commandos Brandenburger et des parachutistes Fallschirmjager ont attaqué le rocher de Gibraltar tenu par les Britanniques. L'Allemagne a revendiqué l'ancienne forteresse avec son réseau de grottes et l'a agressivement étendue en un vaste centre de recherche, de commandement et de contrôle souterrain, explorant les profondeurs du Rocher. En 1949, les forces alliées montent une offensive massive pour le reprendre. La campagne est sanglante et difficile, mais finalement réussie. Le personnel allemand et espagnol s'échappe par U-boat depuis des chambres sous-marines. Les forces américaines et britanniques entrent dans le complexe allemand seulement pour être repoussées par les horreurs qui se cachent dans le vaste labyrinthe tordu sous Gibraltar. De nombreux commandants estiment que le seul recours est de sceller les grottes depuis la surface, ce qui est fait. Malheureusement, il est impossible de déterminer l'emplacement de tous les tunnels sous-marins. Les mines navales zombies endommagent ou détruisent de nombreux petits navires et coulent le porte-avions Lexington alors qu'ils sortent de ces grottes sous-marines. Le MI-13 tombe sur des communications détaillant les plans de la SWD allemande pour un diabolique dispositif de l'apocalypse sous Gibraltar. Étant donné l'efficacité des précédentes attaques de la SWD, la crédibilité de ces rapports ne peut être ignorée. La décision est prise de nettoyer les grottes. Les commandos du MI-13 et des éléments du Lucky Seventh des États-Unis envahissent le bastion dans une course désespérée pour désactiver le dispositif de l'apocalypse avant qu'il ne puisse être déployé.

Contenu :

Boîte rigide en deux pièces recouverte d'art
Règle glossy de 28 pages
Résumé des règles de cartes/feuille de jeu
4 feuilles de pièces découpées en carton lourd recto verso (132 au total) comprenant des jetons, des portes et des figurines pour tous les modèles
Plateau de jeu super lourd à deux faces plié en six
87 cartes, y compris le paquet complet de bataille et toutes les cartes de modèle en plusieurs exemplaires si nécessaire.
3 dés noirs
36 supports en plastique noir pour figurines et portes
Plateau de maintien en plastique formé sous vide

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
66 cartes de 67.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Dés Miniatures Science-fiction Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 5063 fois