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Boîte Inferno: Virgil, Charon & Lucifer extension jeu de société Red Mojo pour 1-4 joueurs
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Inferno: Virgil, Charon & Lucifer

Inferno: Virgil, Charon & Lucifer ajoute de nouvelles mécaniques et Gardiens captivants au jeu de base. Gérez les âmes, les ressources et les stratégies à travers les cercles de l'Enfer de Dante dans des parties dynamiques de 30 minutes. Comprend 3 figurines, des composants exclusifs et des règles en 10 langues via code QR.

Un jeu de société de Fernando Eduardo Sánchez
Éditeur: Red Mojo
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Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
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Descriptif Descriptif
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer ajoute au jeu de base les deux derniers Gardiens, Charon et Lucifer, ainsi que Virgile et sa mini-extension, La Rencontre.</p><p>Comprend 3 figurines, 2 grandes cartes et plusieurs nouveaux composants en carton : 1 Sentier de Virgile, 1 jeton Acédie, 1 Quai du Fleuve et 9 Âmes Gelées. Comprend également un code QR menant aux règles en 10 langues.</p><p>La Rencontre : les siècles ont rendu Virgile oublieux. Il est parti trop tard à la recherche de Dante, et se hâte maintenant de le rattraper avant que Dante ne se perde dans les profondeurs. On joue comme d'habitude jusqu'à ce que Dante atteigne le cercle de l'Acédie. Puis on place Virgile sur la dernière case du sentier. Désormais, chaque fois qu'un joueur accuse un Pécheur, il peut soit déplacer Dante d'un pas vers le bas comme habituellement, soit déplacer Virgile d'un pas vers le haut et obtenir la récompense de la case atteinte. La partie se termine quand Dante et Virgile se rencontrent.</p><p>Charon : le passeur du fleuve Achéron n'écoute pas les supplications des damnés. Les âmes ne traversent le fleuve que lorsqu'il le permet, en suivant un ordre soigneusement établi. Devant son bateau, se presser est inutile et attendre est inévitable. Chaque fois que tu joues Charon, tu places une Âme de la réserve ou du Cimetière sur le Quai du Fleuve. Si tu la prends au Cimetière, tu obtiens 1 Drachme. Les Âmes sur le Quai du Fleuve forment une file d'attente. Chaque fois qu'une Âme doit être déplacée du Cimetière à l'Enfer, la première Âme de cette file d'attente doit entrer en Enfer.</p><p>Lucifer : chassé du Ciel, Lucifer n'a pas été détruit. Son châtiment était plus dur : rester immobile, observer à jamais l'ordre qu'il avait autrefois cherché à défier. Si tu lui offres son festin préféré, l'Âme Gelée d'un Traître, il usera des derniers restes de son pouvoir pour t'aider à plier les lois de l'Enfer. Chaque fois que tu joues Lucifer, tu obtiens 1 Âme Gelée. Plus tard, lorsque tu accuses un Pécheur, après avoir avancé sur la Piste de Péché correspondante, tu peux retourner 1 Âme Gelée à la réserve pour obtenir le bonus d'une Piste de Péché différente.</p><p>Les deux Gardiens étaient à l'origine inclus dans l'Édition Collector d'Inferno.</p>
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de grille A setup variabile Placement des travailleurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Fantaisie Horreur Médiéval Miniatures Mitologia Basé sur un roman
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 289 fois
Descriptif Descriptif
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer ajoute au jeu de base les deux derniers Gardiens, Charon et Lucifer, ainsi que Virgile et sa mini-extension, La Rencontre.</p><p>Comprend 3 figurines, 2 grandes cartes et plusieurs nouveaux composants en carton : 1 Sentier de Virgile, 1 jeton Acédie, 1 Quai du Fleuve et 9 Âmes Gelées. Comprend également un code QR menant aux règles en 10 langues.</p><p>La Rencontre : les siècles ont rendu Virgile oublieux. Il est parti trop tard à la recherche de Dante, et se hâte maintenant de le rattraper avant que Dante ne se perde dans les profondeurs. On joue comme d'habitude jusqu'à ce que Dante atteigne le cercle de l'Acédie. Puis on place Virgile sur la dernière case du sentier. Désormais, chaque fois qu'un joueur accuse un Pécheur, il peut soit déplacer Dante d'un pas vers le bas comme habituellement, soit déplacer Virgile d'un pas vers le haut et obtenir la récompense de la case atteinte. La partie se termine quand Dante et Virgile se rencontrent.</p><p>Charon : le passeur du fleuve Achéron n'écoute pas les supplications des damnés. Les âmes ne traversent le fleuve que lorsqu'il le permet, en suivant un ordre soigneusement établi. Devant son bateau, se presser est inutile et attendre est inévitable. Chaque fois que tu joues Charon, tu places une Âme de la réserve ou du Cimetière sur le Quai du Fleuve. Si tu la prends au Cimetière, tu obtiens 1 Drachme. Les Âmes sur le Quai du Fleuve forment une file d'attente. Chaque fois qu'une Âme doit être déplacée du Cimetière à l'Enfer, la première Âme de cette file d'attente doit entrer en Enfer.</p><p>Lucifer : chassé du Ciel, Lucifer n'a pas été détruit. Son châtiment était plus dur : rester immobile, observer à jamais l'ordre qu'il avait autrefois cherché à défier. Si tu lui offres son festin préféré, l'Âme Gelée d'un Traître, il usera des derniers restes de son pouvoir pour t'aider à plier les lois de l'Enfer. Chaque fois que tu joues Lucifer, tu obtiens 1 Âme Gelée. Plus tard, lorsque tu accuses un Pécheur, après avoir avancé sur la Piste de Péché correspondante, tu peux retourner 1 Âme Gelée à la réserve pour obtenir le bonus d'une Piste de Péché différente.</p><p>Les deux Gardiens étaient à l'origine inclus dans l'Édition Collector d'Inferno.</p>
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de grille A setup variabile Placement des travailleurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Fantaisie Horreur Médiéval Miniatures Mitologia Basé sur un roman
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