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Influence
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Influence

Un jeu de société de Matt Cocuzzi Nicholas Jaramillo Joshua Kimble
Éditeur: TwoMonkeyStudios, LLC
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Influence
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Descriptif Descriptif
INFLUENCE est un jeu de cartes tactique où les joueurs tentent de gagner le plus de Pouvoir. En jouant des cartes d'Influence - symbolisant l'influence militaire, politique et économique - les joueurs conquièrent des Châteaux et gagnent une base de Pouvoir. Maintenir le contrôle de ces Châteaux accorde un Pouvoir supplémentaire, ainsi qu'une influence sur les Châteaux voisins ! Chaque joueur a un ensemble identique de dix cartes de Faction. Avec celles-ci, les joueurs exerceront leur Influence sur les Châteaux, modifieront le plateau de jeu et saboteront les bastions des adversaires. À la fin de six Rounds, celui qui a le plus de Pouvoir gagne ! Les Châteaux sont des cartes distribuées face cachée suivant le modèle d'une carte de Configuration - ces modèles comportent entre 8 et 18 Châteaux. La carte de Configuration indique également dans quel ordre les Châteaux sont examinés (déterminant qui a conquis le Château). Les joueurs ont des ensembles identiques de six cartes d'Influence, qui sont utilisées (une par Round) pour tenter de prendre le contrôle d'un Château. Les cartes d'Influence sont jouées face cachée lors de la Phase d'Attaque, et révélées lors de la Phase de Conquête. Conquérir un Château rapporte 1 Pouvoir, et maintenir le contrôle accorde le montant de Pouvoir indiqué sur la carte du Château - entre 0 et 4 Pouvoir. Avec très peu de Châteaux de 3 et 4 Pouvoir, ceux-ci seront très disputés ! Les Châteaux conquis ont l'avantage supplémentaire de fournir une Influence bonus contre ses voisins immédiats (haut, bas, gauche, droite et les quatre diagonales). De plus, les joueurs ont quatre cartes spéciales : --Les cartes d'Échange peuvent être utilisées pour changer l'orientation des cartes de Configuration et de Château, et peuvent être utilisées pour échanger deux cartes d'Influence (les joueurs ne peuvent affecter que leurs propres cartes d'Influence et les Châteaux qu'ils contrôlent). --La carte Saboteur est utilisée pour empêcher un Château d'utiliser son Influence envers un Château voisin pendant un Round, et n'importe quel joueur peut jouer son Saboteur sur n'importe quel Château. --La carte Retard est jouée pour déplacer un joueur à la fin de la file d'ordre de jeu, accordant le bénéfice de voir où tout le monde a joué avant de décider où jouer sa carte d'Influence. Mais attention ! Tout le monde a une carte Retard, et elles peuvent toutes être utilisées au même Round ! Le Pouvoir est compté chaque round et est cumulatif. Le joueur (ou l'équipe !) avec le plus de Pouvoir gagne ! Une note sur les jeux d'équipe : Influence peut être joué en mode libre, mais peut également être joué en équipes, tant que les équipes ont un nombre égal de Factions.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Tableau modulaire Partenariats
Catégories: Stratégie Jeux de cartes Médiéval
Noms alternatifs:
BARCODE: 696859267734
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 8376 fois
Descriptif Descriptif
INFLUENCE est un jeu de cartes tactique où les joueurs tentent de gagner le plus de Pouvoir. En jouant des cartes d'Influence - symbolisant l'influence militaire, politique et économique - les joueurs conquièrent des Châteaux et gagnent une base de Pouvoir. Maintenir le contrôle de ces Châteaux accorde un Pouvoir supplémentaire, ainsi qu'une influence sur les Châteaux voisins ! Chaque joueur a un ensemble identique de dix cartes de Faction. Avec celles-ci, les joueurs exerceront leur Influence sur les Châteaux, modifieront le plateau de jeu et saboteront les bastions des adversaires. À la fin de six Rounds, celui qui a le plus de Pouvoir gagne ! Les Châteaux sont des cartes distribuées face cachée suivant le modèle d'une carte de Configuration - ces modèles comportent entre 8 et 18 Châteaux. La carte de Configuration indique également dans quel ordre les Châteaux sont examinés (déterminant qui a conquis le Château). Les joueurs ont des ensembles identiques de six cartes d'Influence, qui sont utilisées (une par Round) pour tenter de prendre le contrôle d'un Château. Les cartes d'Influence sont jouées face cachée lors de la Phase d'Attaque, et révélées lors de la Phase de Conquête. Conquérir un Château rapporte 1 Pouvoir, et maintenir le contrôle accorde le montant de Pouvoir indiqué sur la carte du Château - entre 0 et 4 Pouvoir. Avec très peu de Châteaux de 3 et 4 Pouvoir, ceux-ci seront très disputés ! Les Châteaux conquis ont l'avantage supplémentaire de fournir une Influence bonus contre ses voisins immédiats (haut, bas, gauche, droite et les quatre diagonales). De plus, les joueurs ont quatre cartes spéciales : --Les cartes d'Échange peuvent être utilisées pour changer l'orientation des cartes de Configuration et de Château, et peuvent être utilisées pour échanger deux cartes d'Influence (les joueurs ne peuvent affecter que leurs propres cartes d'Influence et les Châteaux qu'ils contrôlent). --La carte Saboteur est utilisée pour empêcher un Château d'utiliser son Influence envers un Château voisin pendant un Round, et n'importe quel joueur peut jouer son Saboteur sur n'importe quel Château. --La carte Retard est jouée pour déplacer un joueur à la fin de la file d'ordre de jeu, accordant le bénéfice de voir où tout le monde a joué avant de décider où jouer sa carte d'Influence. Mais attention ! Tout le monde a une carte Retard, et elles peuvent toutes être utilisées au même Round ! Le Pouvoir est compté chaque round et est cumulatif. Le joueur (ou l'équipe !) avec le plus de Pouvoir gagne ! Une note sur les jeux d'équipe : Influence peut être joué en mode libre, mais peut également être joué en équipes, tant que les équipes ont un nombre égal de Factions.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Tableau modulaire Partenariats
Catégories: Stratégie Jeux de cartes Médiéval
Noms alternatifs:
BARCODE: 696859267734
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