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30'
9
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Insidious Sevens
Éditeur: MJ Games
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Insidious Sevens
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Insidious Sevens est un jeu de prise d'astuce dans lequel les joueurs prédisent combien de tricks ils gagneront à chaque round. Le paquet se compose de 40 cartes, numérotées de 0 à 7 dans cinq couleurs, les couleurs étant classées sur les cartes : violet (haut), bleu, vert, jaune, rouge (bas). Notez que tous les 7 sont plus élevés que n'importe quel 6, qui est lui-même plus élevé que n'importe quel 5, et ainsi de suite.
Au début d'un round, chaque joueur reçoit sept cartes. Les joueurs passent de 0 à 3 cartes à leur voisin de gauche ou de droite en fonction du numéro du round. Les joueurs prédisent ensuite le nombre de tricks qu'ils prendront en choisissant une carte de leur main et en les révélant simultanément. Le joueur avec la mise la plus élevée devient le joueur de départ pour le round, et la couleur de la carte de ce joueur indique l'atout pour ce round. Ces cartes de mise sont ensuite retournées dans les mains des joueurs.
Le joueur de départ pour un trick pose une carte, et chaque joueur doit suivre le lead en jouant une carte de la même couleur ou du même numéro. Si cela n'est pas possible, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. La carte d'atout la plus élevée jouée (le cas échéant) remporte le trick ; sinon, la carte la plus élevée jouée qui a suivi le lead (y compris le numéro !) remporte le trick. Après sept tricks, le round se termine. Réaliser sa mise rapporte deux points plus le nombre de tricks misés, tandis que manquer entraîne une perte d'un point pour chaque trick sous ou surévalué. Le joueur avec le score le plus élevé après sept rounds gagne.
Une règle optionnelle interdit aux mises de totaliser sept. Si cela se produit, le joueur avec la mise la plus élevée marque un point, puis les cartes de mise sont mises de côté et les joueurs re-misent à partir des cartes restantes dans leur main. Ce processus peut se répéter jusqu'à ce que le total des mises effectuées ne soit pas égal à sept.
Au début d'un round, chaque joueur reçoit sept cartes. Les joueurs passent de 0 à 3 cartes à leur voisin de gauche ou de droite en fonction du numéro du round. Les joueurs prédisent ensuite le nombre de tricks qu'ils prendront en choisissant une carte de leur main et en les révélant simultanément. Le joueur avec la mise la plus élevée devient le joueur de départ pour le round, et la couleur de la carte de ce joueur indique l'atout pour ce round. Ces cartes de mise sont ensuite retournées dans les mains des joueurs.
Le joueur de départ pour un trick pose une carte, et chaque joueur doit suivre le lead en jouant une carte de la même couleur ou du même numéro. Si cela n'est pas possible, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. La carte d'atout la plus élevée jouée (le cas échéant) remporte le trick ; sinon, la carte la plus élevée jouée qui a suivi le lead (y compris le numéro !) remporte le trick. Après sept tricks, le round se termine. Réaliser sa mise rapporte deux points plus le nombre de tricks misés, tandis que manquer entraîne une perte d'un point pour chaque trick sous ou surévalué. Le joueur avec le score le plus élevé après sept rounds gagne.
Une règle optionnelle interdit aux mises de totaliser sept. Si cela se produit, le joueur avec la mise la plus élevée marque un point, puis les cartes de mise sont mises de côté et les joueurs re-misent à partir des cartes restantes dans leur main. Ce processus peut se répéter jusqu'à ce que le total des mises effectuées ne soit pas égal à sept.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Insidious Sevens Top 7 Insidious Sevens Top 7 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5223 fois | |
Insidious Sevens est un jeu de prise d'astuce dans lequel les joueurs prédisent combien de tricks ils gagneront à chaque round. Le paquet se compose de 40 cartes, numérotées de 0 à 7 dans cinq couleurs, les couleurs étant classées sur les cartes : violet (haut), bleu, vert, jaune, rouge (bas). Notez que tous les 7 sont plus élevés que n'importe quel 6, qui est lui-même plus élevé que n'importe quel 5, et ainsi de suite.
Au début d'un round, chaque joueur reçoit sept cartes. Les joueurs passent de 0 à 3 cartes à leur voisin de gauche ou de droite en fonction du numéro du round. Les joueurs prédisent ensuite le nombre de tricks qu'ils prendront en choisissant une carte de leur main et en les révélant simultanément. Le joueur avec la mise la plus élevée devient le joueur de départ pour le round, et la couleur de la carte de ce joueur indique l'atout pour ce round. Ces cartes de mise sont ensuite retournées dans les mains des joueurs.
Le joueur de départ pour un trick pose une carte, et chaque joueur doit suivre le lead en jouant une carte de la même couleur ou du même numéro. Si cela n'est pas possible, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. La carte d'atout la plus élevée jouée (le cas échéant) remporte le trick ; sinon, la carte la plus élevée jouée qui a suivi le lead (y compris le numéro !) remporte le trick. Après sept tricks, le round se termine. Réaliser sa mise rapporte deux points plus le nombre de tricks misés, tandis que manquer entraîne une perte d'un point pour chaque trick sous ou surévalué. Le joueur avec le score le plus élevé après sept rounds gagne.
Une règle optionnelle interdit aux mises de totaliser sept. Si cela se produit, le joueur avec la mise la plus élevée marque un point, puis les cartes de mise sont mises de côté et les joueurs re-misent à partir des cartes restantes dans leur main. Ce processus peut se répéter jusqu'à ce que le total des mises effectuées ne soit pas égal à sept.
Au début d'un round, chaque joueur reçoit sept cartes. Les joueurs passent de 0 à 3 cartes à leur voisin de gauche ou de droite en fonction du numéro du round. Les joueurs prédisent ensuite le nombre de tricks qu'ils prendront en choisissant une carte de leur main et en les révélant simultanément. Le joueur avec la mise la plus élevée devient le joueur de départ pour le round, et la couleur de la carte de ce joueur indique l'atout pour ce round. Ces cartes de mise sont ensuite retournées dans les mains des joueurs.
Le joueur de départ pour un trick pose une carte, et chaque joueur doit suivre le lead en jouant une carte de la même couleur ou du même numéro. Si cela n'est pas possible, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. La carte d'atout la plus élevée jouée (le cas échéant) remporte le trick ; sinon, la carte la plus élevée jouée qui a suivi le lead (y compris le numéro !) remporte le trick. Après sept tricks, le round se termine. Réaliser sa mise rapporte deux points plus le nombre de tricks misés, tandis que manquer entraîne une perte d'un point pour chaque trick sous ou surévalué. Le joueur avec le score le plus élevé après sept rounds gagne.
Une règle optionnelle interdit aux mises de totaliser sept. Si cela se produit, le joueur avec la mise la plus élevée marque un point, puis les cartes de mise sont mises de côté et les joueurs re-misent à partir des cartes restantes dans leur main. Ce processus peut se répéter jusqu'à ce que le total des mises effectuées ne soit pas égal à sept.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Insidious Sevens Top 7 Insidious Sevens Top 7 |
| BARCODE: | ????????? |
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