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L'année est 1954. Le peuple algérien se soulève contre les colonisateurs français qui les ont opprimés pendant plus d'un siècle. Mais ce n'est pas une guerre ordinaire : la victoire ne sera pas obtenue sur le champ de bataille, mais en gagnant les cœurs et les esprits des Algériens ordinaires.
Insurgent : Algérie est un jeu de cartes asymétrique simple pour 1 à 2 joueurs qui recrée la guerre d'Algérie pour l'indépendance sur votre table. Les joueurs prennent le rôle du gouvernement français et de la résistance algérienne [le FLN], qui ont des decks de faction séparés avec des capacités uniques.
Le jeu peut être gagné de deux manières : par usure et par domination. Une victoire par usure implique de collecter le plus de soutien public, représenté par les icônes en haut des cartes, dans deux des trois fronts - militaire, politique et diplomatique. Une victoire par domination se produit lorsqu'un joueur submerge son adversaire dans un front quelconque. Les joueurs doivent équilibrer stratégiquement ces objectifs concurrents pour gagner le jeu.
Le jeu solo oppose le joueur algérien à une IA française, qui est simple à mettre en œuvre mais offre un défi difficile car l'IA joue des cartes plus rapidement que ce que permet le jeu à deux joueurs.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 129__PH_1__ fois | |
L'année est 1954. Le peuple algérien se soulève contre les colonisateurs français qui les ont opprimés pendant plus d'un siècle. Mais ce n'est pas une guerre ordinaire : la victoire ne sera pas obtenue sur le champ de bataille, mais en gagnant les cœurs et les esprits des Algériens ordinaires.
Insurgent : Algérie est un jeu de cartes asymétrique simple pour 1 à 2 joueurs qui recrée la guerre d'Algérie pour l'indépendance sur votre table. Les joueurs prennent le rôle du gouvernement français et de la résistance algérienne [le FLN], qui ont des decks de faction séparés avec des capacités uniques.
Le jeu peut être gagné de deux manières : par usure et par domination. Une victoire par usure implique de collecter le plus de soutien public, représenté par les icônes en haut des cartes, dans deux des trois fronts - militaire, politique et diplomatique. Une victoire par domination se produit lorsqu'un joueur submerge son adversaire dans un front quelconque. Les joueurs doivent équilibrer stratégiquement ces objectifs concurrents pour gagner le jeu.
Le jeu solo oppose le joueur algérien à une IA française, qui est simple à mettre en œuvre mais offre un défi difficile car l'IA joue des cartes plus rapidement que ce que permet le jeu à deux joueurs.
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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