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Iron Curtain: Central Front, 1945-1989
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Iron Curtain: Central Front, 1945-1989

Un jeu de société de Dean Essig Carl Fung
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Iron Curtain: Central Front, 1945-1989
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Descriptif Descriptif
Iron Curtain: Central Front, 1945-1989 est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) couvrant le potentiel conflit "chaud" entre l'Est et l'Ouest au point de tension le long de la frontière intra-allemande établie à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Les scénarios examinent les forces disponibles sur l'ensemble de la période de 44 ans avec des instantanés en 1945, 1962, 1975, 1983 et 1989. Les rapports de force résultants changent non seulement avec l'évolution des armes et de l'ordre de bataille, mais aussi en raison des effets tumultueux de la culture. En plus des situations typiques où le Pacte de Varsovie envahit l'OTAN, le jeu prévoit trois scénarios offensifs de l'OTAN. Le plan Churchill de 1945 pour continuer la Seconde Guerre mondiale avant que les Soviétiques ne puissent consolider leurs gains (Opération UNTHINKABLE), les mésaventures de 1983 qui auraient pu lancer une offensive par erreur, et permettant à l'Ouest de capitaliser sur la dissolution des nations du Pacte de Varsovie en 1989. Chaque partie est différente car, tandis que les unités se mettent en place dans leurs zones de logement en temps de paix, chaque côté obtient un temps imprévisible pour "se préparer" avant que la guerre ne commence réellement alors que la tension monte. Le résultat permettra à chaque côté de se déplacer vers des zones de déploiement (ou non) comme le décrètent les destins, avec toutes les combinaisons de surprise totale à préparation totale possibles entre eux. Iron Curtain est un jeu rapide de ce qui est supposé être un mois de combats intensifs où les deux côtés s'efforcent d'atteindre leurs objectifs avant qu'un cessez-le-feu ne mette fin aux hostilités. Tous les développements de la guerre moderne au cours de cette époque sont inclus : guerre nucléaire et chimique, effets de l'aviation moderne presque nucléaire, forces aéroportées, hélicoptères d'attaque, forces mécanisées aéroportées, opérations amphibies et même la malheureuse structure de la division Pentomique. C'est votre tour de décider du destin de l'Europe. Scénarios (tous ont un maximum de 10 tours) : • Hot Time in the Town of Berlin—1945 Offensive des Alliés occidentaux • Don’t Fence Me In—1945 Offensive soviétique • If I Had a Hammer—1962 Offensive soviétique • Bohemian Rhapsody—1975 Offensive soviétique • Eye of the Tiger—1983 Offensive soviétique • It’s a Mistake—1983 Offensive de l'OTAN • Everybody Wants to Rule the World—1989 Offensive soviétique • We Didn’t Start the Fire—1989 Offensive de l'OTAN. Composants : • Manuel SCS (Version 1.8) • Manuel spécifique au jeu Iron Curtain • une carte de 22" x 34" • quatre feuilles de pions • huit scénarios • deux affichages de joueurs en couleur • deux tableaux de jeu en couleur recto verso • boîte et dés.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_35167
Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 1436 fois
Descriptif Descriptif
Iron Curtain: Central Front, 1945-1989 est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) couvrant le potentiel conflit "chaud" entre l'Est et l'Ouest au point de tension le long de la frontière intra-allemande établie à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Les scénarios examinent les forces disponibles sur l'ensemble de la période de 44 ans avec des instantanés en 1945, 1962, 1975, 1983 et 1989. Les rapports de force résultants changent non seulement avec l'évolution des armes et de l'ordre de bataille, mais aussi en raison des effets tumultueux de la culture. En plus des situations typiques où le Pacte de Varsovie envahit l'OTAN, le jeu prévoit trois scénarios offensifs de l'OTAN. Le plan Churchill de 1945 pour continuer la Seconde Guerre mondiale avant que les Soviétiques ne puissent consolider leurs gains (Opération UNTHINKABLE), les mésaventures de 1983 qui auraient pu lancer une offensive par erreur, et permettant à l'Ouest de capitaliser sur la dissolution des nations du Pacte de Varsovie en 1989. Chaque partie est différente car, tandis que les unités se mettent en place dans leurs zones de logement en temps de paix, chaque côté obtient un temps imprévisible pour "se préparer" avant que la guerre ne commence réellement alors que la tension monte. Le résultat permettra à chaque côté de se déplacer vers des zones de déploiement (ou non) comme le décrètent les destins, avec toutes les combinaisons de surprise totale à préparation totale possibles entre eux. Iron Curtain est un jeu rapide de ce qui est supposé être un mois de combats intensifs où les deux côtés s'efforcent d'atteindre leurs objectifs avant qu'un cessez-le-feu ne mette fin aux hostilités. Tous les développements de la guerre moderne au cours de cette époque sont inclus : guerre nucléaire et chimique, effets de l'aviation moderne presque nucléaire, forces aéroportées, hélicoptères d'attaque, forces mécanisées aéroportées, opérations amphibies et même la malheureuse structure de la division Pentomique. C'est votre tour de décider du destin de l'Europe. Scénarios (tous ont un maximum de 10 tours) : • Hot Time in the Town of Berlin—1945 Offensive des Alliés occidentaux • Don’t Fence Me In—1945 Offensive soviétique • If I Had a Hammer—1962 Offensive soviétique • Bohemian Rhapsody—1975 Offensive soviétique • Eye of the Tiger—1983 Offensive soviétique • It’s a Mistake—1983 Offensive de l'OTAN • Everybody Wants to Rule the World—1989 Offensive soviétique • We Didn’t Start the Fire—1989 Offensive de l'OTAN. Composants : • Manuel SCS (Version 1.8) • Manuel spécifique au jeu Iron Curtain • une carte de 22" x 34" • quatre feuilles de pions • huit scénarios • deux affichages de joueurs en couleur • deux tableaux de jeu en couleur recto verso • boîte et dés.
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Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_35167
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