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360'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Iron Tide: Panzers in the Ardennes
Éditeur: Pacific Rim Publishing
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Iron Tide: Panzers in the Ardennes
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
58,90€
IT
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December 16, 1944 — La bataille des Ardennes — Des unités de panzer aguerries au combat, dirigées par des vétérans et des conscrits, avancent contre un secteur calme des lignes alliées où des unités non éprouvées et épuisées par la bataille ont été envoyées pour transformer des recrues en soldats. Des unités dispersées, surmenées et sous-armées se sont accrochées, luttant désespérément alors que des renforts affluaient dans la bataille frénétique contre la marée de fer imminente.
IRON TIDE : Panzers in the Ardennes utilise un mécanisme de tirage de jetons de force pour dépeindre les incertitudes de l'entraînement, du combat et du brouillard de la guerre. Les bataillons ont des valeurs de combat fixes, mais les régiments et les brigades tirent leurs forces de combat de jetons qui reflètent la plage probable d'efficacité des troupes avec un niveau donné d'entraînement et d'équipement. Les armes combinées, l'artillerie, les avions et la puissance des chars pèsent tous lourdement dans les balances de la bataille.
IRON TIDE : Panzers in the Ardennes contient :
une carte de 28 par 42 pouces
700 pions découpés et imprimés au verso
un livret de règles de 12 pages
un tableau d'enregistrement des tours et d'ordre de bataille de 17 par 32 pouces
une carte d'aide aux joueurs de 8-1/2 par 11 pouces
Ce système de jeu utilise des forces de combat cachées. Carte hexagonale colorée simulant la bataille des Ardennes de la Seconde Guerre mondiale.
Ce jeu utilise un système de tirage de jetons similaire, mais mis à jour par rapport à l'opération Typhon de SPI : L'assaut allemand sur Moscou, 1941 et les jeux de la série Victory in the West (la 3e armée de Patton, l'opération Grenade et la Sicile). Les joueurs sont encouragés à ne pas inspecter le côté ennemi autre que ce qui est évident sur le dessus. Frissons et frissons alors que des surprises des tas cachés bouleversent ou récompensent des plans bien établis.
| Mécanique: | Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1314 fois | |
December 16, 1944 — La bataille des Ardennes — Des unités de panzer aguerries au combat, dirigées par des vétérans et des conscrits, avancent contre un secteur calme des lignes alliées où des unités non éprouvées et épuisées par la bataille ont été envoyées pour transformer des recrues en soldats. Des unités dispersées, surmenées et sous-armées se sont accrochées, luttant désespérément alors que des renforts affluaient dans la bataille frénétique contre la marée de fer imminente.
IRON TIDE : Panzers in the Ardennes utilise un mécanisme de tirage de jetons de force pour dépeindre les incertitudes de l'entraînement, du combat et du brouillard de la guerre. Les bataillons ont des valeurs de combat fixes, mais les régiments et les brigades tirent leurs forces de combat de jetons qui reflètent la plage probable d'efficacité des troupes avec un niveau donné d'entraînement et d'équipement. Les armes combinées, l'artillerie, les avions et la puissance des chars pèsent tous lourdement dans les balances de la bataille.
IRON TIDE : Panzers in the Ardennes contient :
une carte de 28 par 42 pouces
700 pions découpés et imprimés au verso
un livret de règles de 12 pages
un tableau d'enregistrement des tours et d'ordre de bataille de 17 par 32 pouces
une carte d'aide aux joueurs de 8-1/2 par 11 pouces
Ce système de jeu utilise des forces de combat cachées. Carte hexagonale colorée simulant la bataille des Ardennes de la Seconde Guerre mondiale.
Ce jeu utilise un système de tirage de jetons similaire, mais mis à jour par rapport à l'opération Typhon de SPI : L'assaut allemand sur Moscou, 1941 et les jeux de la série Victory in the West (la 3e armée de Patton, l'opération Grenade et la Sicile). Les joueurs sont encouragés à ne pas inspecter le côté ennemi autre que ce qui est évident sur le dessus. Frissons et frissons alors que des surprises des tas cachés bouleversent ou récompensent des plans bien établis.
| Mécanique: | Système Chit-Pull Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1314 fois | |
