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Jack and the Beanstalk
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Jack and the Beanstalk

Un jeu de société de Gyeong-min Seo
Éditeur: DEINKO
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Jack and the Beanstalk
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>2/5 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
Spedizione in circa 2/5 giorni
Prix
14,50€
Expédition IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Nous connaissons tous l'histoire de Jack, qui a été escroqué d'une vache pour des "haricots magiques" qui se sont révélés avoir plus de magie que ne le soupçonnaient les parents grincheux de Jack. Les haricots qu'ils ont jetés par la fenêtre ont fait pousser une tige qui a grimpé jusqu'au ciel, et Jack a bientôt grimpé cette tige pour découvrir ce qui pouvait se trouver parmi les nuages (et pour échapper à d'autres punitions de ses parents étroits d'esprit). Dans le jeu de cartes Jack and the Beanstalk, les joueurs construisent collectivement trois tiges qui atteindront le ciel. Au début du jeu, trois cartes racines de couleurs différentes montrant cinq tiges potentielles sont placées sur la table et chaque joueur reçoit trois cartes en main. Chaque carte a une valeur, les cartes difficiles à jouer ayant une valeur plus élevée. À son tour, un joueur doit jouer une carte pour étendre la tige de la couleur appropriée, si possible ; les tiges sur la carte jouée doivent s'aligner avec au moins une tige existante. Que le joueur puisse jouer une carte ou non, il termine son tour en piochant une carte. Le paquet de cartes comprend des cartes tige avec des icônes qui donnent au joueur une action spéciale - forçant le joueur suivant à passer son tour ou à utiliser une couleur particulière, prenant un tour supplémentaire, échangeant des cartes avec des adversaires, et plaçant une poule dorée au sommet de la tige qui interdit sa croissance ultérieure. Le paquet comprend également une carte hache qui peut être utilisée pour couper une tige jusqu'à ses racines, supprimant toute croissance du jeu. Le jeu se termine soit lorsque tous les joueurs passent leur tour (incapables de jouer et le paquet étant vide), soit lorsque la 16ème carte est jouée sur une tige. Dans les deux cas, le joueur avec la somme la plus basse de cartes en main gagne le jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 5056297219705
Cela a été vu 5332 fois
Descriptif Descriptif
Nous connaissons tous l'histoire de Jack, qui a été escroqué d'une vache pour des "haricots magiques" qui se sont révélés avoir plus de magie que ne le soupçonnaient les parents grincheux de Jack. Les haricots qu'ils ont jetés par la fenêtre ont fait pousser une tige qui a grimpé jusqu'au ciel, et Jack a bientôt grimpé cette tige pour découvrir ce qui pouvait se trouver parmi les nuages (et pour échapper à d'autres punitions de ses parents étroits d'esprit). Dans le jeu de cartes Jack and the Beanstalk, les joueurs construisent collectivement trois tiges qui atteindront le ciel. Au début du jeu, trois cartes racines de couleurs différentes montrant cinq tiges potentielles sont placées sur la table et chaque joueur reçoit trois cartes en main. Chaque carte a une valeur, les cartes difficiles à jouer ayant une valeur plus élevée. À son tour, un joueur doit jouer une carte pour étendre la tige de la couleur appropriée, si possible ; les tiges sur la carte jouée doivent s'aligner avec au moins une tige existante. Que le joueur puisse jouer une carte ou non, il termine son tour en piochant une carte. Le paquet de cartes comprend des cartes tige avec des icônes qui donnent au joueur une action spéciale - forçant le joueur suivant à passer son tour ou à utiliser une couleur particulière, prenant un tour supplémentaire, échangeant des cartes avec des adversaires, et plaçant une poule dorée au sommet de la tige qui interdit sa croissance ultérieure. Le paquet comprend également une carte hache qui peut être utilisée pour couper une tige jusqu'à ses racines, supprimant toute croissance du jeu. Le jeu se termine soit lorsque tous les joueurs passent leur tour (incapables de jouer et le paquet étant vide), soit lorsque la 16ème carte est jouée sur une tige. Dans les deux cas, le joueur avec la somme la plus basse de cartes en main gagne le jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 5056297219705
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