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3-5
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Jagdfieber
Éditeur: Smiling Monster Games
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Jagdfieber
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Jagdfieber ("Fievre de Chasse") est un jeu de cartes léger dans lequel vous devez jouer vos cartes intelligemment pour capturer des proies précieuses. Mais attention ! Vos camarades chasseurs peuvent être tentés de vous voler, mettant fin à la chasse plus tôt que prévu. À la fin de la journée, les cartes capturées rapportent des points, mais les chasseurs qui sont attrapés pendant la saison fermée et les cartes qui restent dans votre main réduiront votre score.
Chaque joueur commence avec une main d'un chasseur, deux loups, trois lapins, trois carottes et une carte de saison fermée/carotte. À chaque tour, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main, puis ils révèlent les cartes simultanément. Si quelqu'un a joué une carte de "saison fermée", tous les chasseurs joués sont placés dans le tas de proies de ces joueurs. Sinon, les chasseurs capturent chacun un loup (en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre), placent cette carte dans leur tas de proies, puis retournent leur chasseur dans leur main ; tout chasseur qui ne peut pas capturer un loup est placé sous le pavillon de chasse de son propriétaire (une zone de jeu devant chaque joueur).
Si des loups restent, chacun capture un lapin (encore une fois en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre) et est ensuite placé dans la section "proie facile" du pavillon de chasse de ce joueur ; si un loup ne capture pas de lapin, il retourne dans la main de son propriétaire. Les lapins sont traités de la même manière que les loups, mais ils chassent des carottes (et non eux-mêmes !), se déplaçant vers "proie facile" s'ils mangent et retournant dans la main de leur propriétaire sinon. Les cartes dans la section "proie facile" d'un joueur sont capturées avant une carte similaire jouée par ce même joueur pendant le tour actuel ; si une carte n'est pas capturée alors qu'elle est dans la section "proie facile", elle est déplacée vers le tas de proies de ce joueur à la fin du tour suivant.
Si tout le monde a encore au moins une carte en main, déplacez la carte "La chasse commence ici" d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre et jouez un autre tour. Si au moins un joueur n'a plus de cartes en main, chaque joueur marque son tas de proies, les chasseurs valant -4 points et toutes les autres cartes valant 1-4 points. Les joueurs récupèrent ensuite leurs cartes et jouent un autre tour. Après quatre tours complets, le joueur avec le plus de points gagne.
Chaque joueur commence avec une main d'un chasseur, deux loups, trois lapins, trois carottes et une carte de saison fermée/carotte. À chaque tour, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main, puis ils révèlent les cartes simultanément. Si quelqu'un a joué une carte de "saison fermée", tous les chasseurs joués sont placés dans le tas de proies de ces joueurs. Sinon, les chasseurs capturent chacun un loup (en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre), placent cette carte dans leur tas de proies, puis retournent leur chasseur dans leur main ; tout chasseur qui ne peut pas capturer un loup est placé sous le pavillon de chasse de son propriétaire (une zone de jeu devant chaque joueur).
Si des loups restent, chacun capture un lapin (encore une fois en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre) et est ensuite placé dans la section "proie facile" du pavillon de chasse de ce joueur ; si un loup ne capture pas de lapin, il retourne dans la main de son propriétaire. Les lapins sont traités de la même manière que les loups, mais ils chassent des carottes (et non eux-mêmes !), se déplaçant vers "proie facile" s'ils mangent et retournant dans la main de leur propriétaire sinon. Les cartes dans la section "proie facile" d'un joueur sont capturées avant une carte similaire jouée par ce même joueur pendant le tour actuel ; si une carte n'est pas capturée alors qu'elle est dans la section "proie facile", elle est déplacée vers le tas de proies de ce joueur à la fin du tour suivant.
Si tout le monde a encore au moins une carte en main, déplacez la carte "La chasse commence ici" d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre et jouez un autre tour. Si au moins un joueur n'a plus de cartes en main, chaque joueur marque son tas de proies, les chasseurs valant -4 points et toutes les autres cartes valant 1-4 points. Les joueurs récupèrent ensuite leurs cartes et jouent un autre tour. Après quatre tours complets, le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Animaux Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Hunting Fever Jagdfieber Hunting Fever Jagdfieber 狩獵季 |
| BARCODE: | 609132777233 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 9865 fois | |
Jagdfieber ("Fievre de Chasse") est un jeu de cartes léger dans lequel vous devez jouer vos cartes intelligemment pour capturer des proies précieuses. Mais attention ! Vos camarades chasseurs peuvent être tentés de vous voler, mettant fin à la chasse plus tôt que prévu. À la fin de la journée, les cartes capturées rapportent des points, mais les chasseurs qui sont attrapés pendant la saison fermée et les cartes qui restent dans votre main réduiront votre score.
Chaque joueur commence avec une main d'un chasseur, deux loups, trois lapins, trois carottes et une carte de saison fermée/carotte. À chaque tour, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main, puis ils révèlent les cartes simultanément. Si quelqu'un a joué une carte de "saison fermée", tous les chasseurs joués sont placés dans le tas de proies de ces joueurs. Sinon, les chasseurs capturent chacun un loup (en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre), placent cette carte dans leur tas de proies, puis retournent leur chasseur dans leur main ; tout chasseur qui ne peut pas capturer un loup est placé sous le pavillon de chasse de son propriétaire (une zone de jeu devant chaque joueur).
Si des loups restent, chacun capture un lapin (encore une fois en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre) et est ensuite placé dans la section "proie facile" du pavillon de chasse de ce joueur ; si un loup ne capture pas de lapin, il retourne dans la main de son propriétaire. Les lapins sont traités de la même manière que les loups, mais ils chassent des carottes (et non eux-mêmes !), se déplaçant vers "proie facile" s'ils mangent et retournant dans la main de leur propriétaire sinon. Les cartes dans la section "proie facile" d'un joueur sont capturées avant une carte similaire jouée par ce même joueur pendant le tour actuel ; si une carte n'est pas capturée alors qu'elle est dans la section "proie facile", elle est déplacée vers le tas de proies de ce joueur à la fin du tour suivant.
Si tout le monde a encore au moins une carte en main, déplacez la carte "La chasse commence ici" d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre et jouez un autre tour. Si au moins un joueur n'a plus de cartes en main, chaque joueur marque son tas de proies, les chasseurs valant -4 points et toutes les autres cartes valant 1-4 points. Les joueurs récupèrent ensuite leurs cartes et jouent un autre tour. Après quatre tours complets, le joueur avec le plus de points gagne.
Chaque joueur commence avec une main d'un chasseur, deux loups, trois lapins, trois carottes et une carte de saison fermée/carotte. À chaque tour, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main, puis ils révèlent les cartes simultanément. Si quelqu'un a joué une carte de "saison fermée", tous les chasseurs joués sont placés dans le tas de proies de ces joueurs. Sinon, les chasseurs capturent chacun un loup (en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre), placent cette carte dans leur tas de proies, puis retournent leur chasseur dans leur main ; tout chasseur qui ne peut pas capturer un loup est placé sous le pavillon de chasse de son propriétaire (une zone de jeu devant chaque joueur).
Si des loups restent, chacun capture un lapin (encore une fois en commençant par la carte "La chasse commence ici" et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre) et est ensuite placé dans la section "proie facile" du pavillon de chasse de ce joueur ; si un loup ne capture pas de lapin, il retourne dans la main de son propriétaire. Les lapins sont traités de la même manière que les loups, mais ils chassent des carottes (et non eux-mêmes !), se déplaçant vers "proie facile" s'ils mangent et retournant dans la main de leur propriétaire sinon. Les cartes dans la section "proie facile" d'un joueur sont capturées avant une carte similaire jouée par ce même joueur pendant le tour actuel ; si une carte n'est pas capturée alors qu'elle est dans la section "proie facile", elle est déplacée vers le tas de proies de ce joueur à la fin du tour suivant.
Si tout le monde a encore au moins une carte en main, déplacez la carte "La chasse commence ici" d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre et jouez un autre tour. Si au moins un joueur n'a plus de cartes en main, chaque joueur marque son tas de proies, les chasseurs valant -4 points et toutes les autres cartes valant 1-4 points. Les joueurs récupèrent ensuite leurs cartes et jouent un autre tour. Après quatre tours complets, le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Animaux Bluffant Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Hunting Fever Jagdfieber Hunting Fever Jagdfieber 狩獵季 |
| BARCODE: | 609132777233 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 9865 fois | |
