|
|
|
|
2-5
30'
8
Un texte nécessaire
|
Jewels
Jewels est un jeu commercial captivant qui défie 2-5 joueurs à partir de 8 ans à rivaliser pour devenir le marchand le plus riche. En 30 minutes de commerce intense et de récolte de pierres précieuses et de monnaies, accumulez des richesses et surpassez vos adversaires. Parfait pour les familles et les enthousiastes des jeux commerciaux, il combine stratégie, négociation et thème de richesse. Édité par CosplaYou.
Éditeur: CosplaYou
Utilisez notre marché utrade !
Jewels
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
-15%
25,49€
Prix de vente
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
L'objectif est de devenir le marchand le plus riche en accumulant autant de pièces que possible. Chaque joueur gagne des pièces en vendant des gemmes et des bijoux fabriqués. Le jeu est divisé en tours, chaque tour est complété lorsque chaque joueur termine son tour. Au début du jeu, les cartes sont placées en deux rangées, personnages et gemmes, pour un total de sept colonnes. Chaque colonne représente une ville. Chaque ville a deux emplacements, un pour un personnage et un pour une ressource. Pendant son tour, un joueur peut exécuter trois actions à partir d'une liste de six : voyager vers une autre ville, acheter des gemmes ou de l'or, fabriquer des bijoux ou des gemmes, interagir avec un personnage : vendre un bijou ou une gemme, embaucher un mercenaire ou combattre un monstre, remplir les emplacements de la ville s'ils sont vides, gagner une pièce. Le joueur peut voyager entre les colonnes, qui représentent des villes. Voyager entre les villes coûte des pièces. Le joueur peut acheter une gemme dans sa ville actuelle et l'ajouter à sa main. Avant qu'un bijou ou une gemme puisse être vendu, le joueur doit dépenser une action de fabrication pour poser les cartes. Pour fabriquer un bijou, le joueur a également besoin de la bonne combinaison de gemmes et d'or. Ainsi, chaque joueur a toujours un tour pour comploter contre le vendeur. Vendre un bijou ou une gemme à un acheteur signifie le jeter et gagner sa valeur en pièces. Les mercenaires et les monstres peuvent gêner ou favoriser les joueurs. Après qu'un joueur interagit avec un personnage, la carte est ajoutée à la pile de défausse. Au début de chaque tour, les villes sont repeuplées avec de nouveaux personnages et gemmes. À ce moment-là, de nombreux événements peuvent être déclenchés. Le jeu se termine lorsqu'une ville ne peut pas être remplie au début du tour. Le joueur avec le plus de pièces gagne le jeu.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Vente aux enchères/enchères Ensemble de collecte Commerce |
| Catégories: | Jeux de cartes Économique Fantaisie Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 4630 fois | |
L'objectif est de devenir le marchand le plus riche en accumulant autant de pièces que possible. Chaque joueur gagne des pièces en vendant des gemmes et des bijoux fabriqués. Le jeu est divisé en tours, chaque tour est complété lorsque chaque joueur termine son tour. Au début du jeu, les cartes sont placées en deux rangées, personnages et gemmes, pour un total de sept colonnes. Chaque colonne représente une ville. Chaque ville a deux emplacements, un pour un personnage et un pour une ressource. Pendant son tour, un joueur peut exécuter trois actions à partir d'une liste de six : voyager vers une autre ville, acheter des gemmes ou de l'or, fabriquer des bijoux ou des gemmes, interagir avec un personnage : vendre un bijou ou une gemme, embaucher un mercenaire ou combattre un monstre, remplir les emplacements de la ville s'ils sont vides, gagner une pièce. Le joueur peut voyager entre les colonnes, qui représentent des villes. Voyager entre les villes coûte des pièces. Le joueur peut acheter une gemme dans sa ville actuelle et l'ajouter à sa main. Avant qu'un bijou ou une gemme puisse être vendu, le joueur doit dépenser une action de fabrication pour poser les cartes. Pour fabriquer un bijou, le joueur a également besoin de la bonne combinaison de gemmes et d'or. Ainsi, chaque joueur a toujours un tour pour comploter contre le vendeur. Vendre un bijou ou une gemme à un acheteur signifie le jeter et gagner sa valeur en pièces. Les mercenaires et les monstres peuvent gêner ou favoriser les joueurs. Après qu'un joueur interagit avec un personnage, la carte est ajoutée à la pile de défausse. Au début de chaque tour, les villes sont repeuplées avec de nouveaux personnages et gemmes. À ce moment-là, de nombreux événements peuvent être déclenchés. Le jeu se termine lorsqu'une ville ne peut pas être remplie au début du tour. Le joueur avec le plus de pièces gagne le jeu.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Vente aux enchères/enchères Ensemble de collecte Commerce |
| Catégories: | Jeux de cartes Économique Fantaisie Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 4630 fois | |
