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Jump In

Un jeu de société de Dennis Kirps Christian Kruchten
Éditeur: Logis
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Jump In
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Descriptif Descriptif
Jump In is a fast-paced card game created by Lycee Classique Echternach students (Luxemburg) and developed by D. Kirps and C. Kruchten. The clever combination of dice and cards throws demands constant attention, good reflexes and provides high playing pleasure. —description from the publisher (English) Jump In ist ein reaktionsschnelles Kartenspiel, erfunden von Studenten des Lycee Classique Echternach (Luxemburg) und entwickelt durch D. Kirps und C. Kruchten. Die pfiffige Kombination aus wuerfeln und Karten abwerfen verbindet ständige Aufmerksamkeit, gute Reflexe und hohen Spielspass. —description from the publisher (German) Jump In est un jeu de cartes rapide invente par des etudiants du Lycee Classique echternach (Luxembourg) et developpe par D. Kirps et C. Kruchten. La combinaison intelligente de lancer le de et defausser ses cartes attire l'attention et necessite de bons reflexes chez les joueurs qui y prennent plaisir rapidement. —description from the publisher (French)
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes Dés Jeu de fête
Noms alternatifs:
BARCODE: 4771159590327
Cela a été vu 1719__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Jump In is a fast-paced card game created by Lycee Classique Echternach students (Luxemburg) and developed by D. Kirps and C. Kruchten. The clever combination of dice and cards throws demands constant attention, good reflexes and provides high playing pleasure. —description from the publisher (English) Jump In ist ein reaktionsschnelles Kartenspiel, erfunden von Studenten des Lycee Classique Echternach (Luxemburg) und entwickelt durch D. Kirps und C. Kruchten. Die pfiffige Kombination aus wuerfeln und Karten abwerfen verbindet ständige Aufmerksamkeit, gute Reflexe und hohen Spielspass. —description from the publisher (German) Jump In est un jeu de cartes rapide invente par des etudiants du Lycee Classique echternach (Luxembourg) et developpe par D. Kirps et C. Kruchten. La combinaison intelligente de lancer le de et defausser ses cartes attire l'attention et necessite de bons reflexes chez les joueurs qui y prennent plaisir rapidement. —description from the publisher (French)
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Mécanique: Lancer les dés Reconnaissance de formes
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