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2-5
30'
6
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Ka-Woom
Éditeur: Mancalamaro
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Ka-Woom
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Les tours montent, les tours descendent - c'est le déroulement du jeu dans Ka-Boom, et que vous souhaitiez que les tours restent debout ou non dépend de si vous êtes le maître constructeur pour le tour ou un saboteur cherchant à causer la destruction.
Au début du jeu, les joueurs disposent les 26 tuiles de tour, avec une grande tuile au centre de la zone de jeu et les tuiles restantes placées aléatoirement autour. Chaque tuile représente un arrangement empilé de blocs ainsi qu'une valeur en points. À son tour, le maître constructeur prend les seize blocs de tour, retourne le sablier, puis commence à construire les tours qu'il souhaite, chaque tour étant construite sur la tuile qui la représente. Chaque autre joueur est un saboteur et a 2 à 10 dés de munitions qu'il essaie de tirer sur les tours avec sa catapulte (qui est en réalité plus comme un petit bascule). S'il renverse une tour, tant mieux ! Pas de points pour le maître constructeur, bien qu'il puisse utiliser les blocs tombés pour reconstruire si le temps le permet. Si un dé de munitions atterrit sur une tuile de tour, le constructeur ne peut pas construire sur cette tuile ; s'il a commencé à construire sur cette tuile mais n'a pas terminé, il doit s'arrêter et se déplacer ailleurs.
Si un dé de munitions atterrit avec le symbole "Ka-Boom" face visible, rien ne se passe. Cependant, si un deuxième dé montre ce symbole, le joueur qui a tiré ce dé peut frapper sa main sur la table une fois ; si le tremblement de terre qui en résulte renverse des tours, tant pis pour le constructeur. Un joueur a un dé de munitions géant, et cela peut provoquer un tremblement de terre à lui seul, mais les saboteurs ne peuvent pas provoquer plus d'un tremblement de terre par tour.
Lorsque le sablier s'écoule, le maître constructeur revendique toutes les tuiles sur lesquelles il a correctement construit une tour qui reste debout. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient alors le nouveau maître constructeur. Dès qu'un joueur atteint 16 points, le jeu se termine et il gagne !
Au début du jeu, les joueurs disposent les 26 tuiles de tour, avec une grande tuile au centre de la zone de jeu et les tuiles restantes placées aléatoirement autour. Chaque tuile représente un arrangement empilé de blocs ainsi qu'une valeur en points. À son tour, le maître constructeur prend les seize blocs de tour, retourne le sablier, puis commence à construire les tours qu'il souhaite, chaque tour étant construite sur la tuile qui la représente. Chaque autre joueur est un saboteur et a 2 à 10 dés de munitions qu'il essaie de tirer sur les tours avec sa catapulte (qui est en réalité plus comme un petit bascule). S'il renverse une tour, tant mieux ! Pas de points pour le maître constructeur, bien qu'il puisse utiliser les blocs tombés pour reconstruire si le temps le permet. Si un dé de munitions atterrit sur une tuile de tour, le constructeur ne peut pas construire sur cette tuile ; s'il a commencé à construire sur cette tuile mais n'a pas terminé, il doit s'arrêter et se déplacer ailleurs.
Si un dé de munitions atterrit avec le symbole "Ka-Boom" face visible, rien ne se passe. Cependant, si un deuxième dé montre ce symbole, le joueur qui a tiré ce dé peut frapper sa main sur la table une fois ; si le tremblement de terre qui en résulte renverse des tours, tant pis pour le constructeur. Un joueur a un dé de munitions géant, et cela peut provoquer un tremblement de terre à lui seul, mais les saboteurs ne peuvent pas provoquer plus d'un tremblement de terre par tour.
Lorsque le sablier s'écoule, le maître constructeur revendique toutes les tuiles sur lesquelles il a correctement construit une tour qui reste debout. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient alors le nouveau maître constructeur. Dès qu'un joueur atteint 16 points, le jeu se termine et il gagne !
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Action et dextérité Éducatif |
| Noms alternatifs: | Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum |
| BARCODE: | 4260071878830 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 14244 fois | |
Les tours montent, les tours descendent - c'est le déroulement du jeu dans Ka-Boom, et que vous souhaitiez que les tours restent debout ou non dépend de si vous êtes le maître constructeur pour le tour ou un saboteur cherchant à causer la destruction.
Au début du jeu, les joueurs disposent les 26 tuiles de tour, avec une grande tuile au centre de la zone de jeu et les tuiles restantes placées aléatoirement autour. Chaque tuile représente un arrangement empilé de blocs ainsi qu'une valeur en points. À son tour, le maître constructeur prend les seize blocs de tour, retourne le sablier, puis commence à construire les tours qu'il souhaite, chaque tour étant construite sur la tuile qui la représente. Chaque autre joueur est un saboteur et a 2 à 10 dés de munitions qu'il essaie de tirer sur les tours avec sa catapulte (qui est en réalité plus comme un petit bascule). S'il renverse une tour, tant mieux ! Pas de points pour le maître constructeur, bien qu'il puisse utiliser les blocs tombés pour reconstruire si le temps le permet. Si un dé de munitions atterrit sur une tuile de tour, le constructeur ne peut pas construire sur cette tuile ; s'il a commencé à construire sur cette tuile mais n'a pas terminé, il doit s'arrêter et se déplacer ailleurs.
Si un dé de munitions atterrit avec le symbole "Ka-Boom" face visible, rien ne se passe. Cependant, si un deuxième dé montre ce symbole, le joueur qui a tiré ce dé peut frapper sa main sur la table une fois ; si le tremblement de terre qui en résulte renverse des tours, tant pis pour le constructeur. Un joueur a un dé de munitions géant, et cela peut provoquer un tremblement de terre à lui seul, mais les saboteurs ne peuvent pas provoquer plus d'un tremblement de terre par tour.
Lorsque le sablier s'écoule, le maître constructeur revendique toutes les tuiles sur lesquelles il a correctement construit une tour qui reste debout. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient alors le nouveau maître constructeur. Dès qu'un joueur atteint 16 points, le jeu se termine et il gagne !
Au début du jeu, les joueurs disposent les 26 tuiles de tour, avec une grande tuile au centre de la zone de jeu et les tuiles restantes placées aléatoirement autour. Chaque tuile représente un arrangement empilé de blocs ainsi qu'une valeur en points. À son tour, le maître constructeur prend les seize blocs de tour, retourne le sablier, puis commence à construire les tours qu'il souhaite, chaque tour étant construite sur la tuile qui la représente. Chaque autre joueur est un saboteur et a 2 à 10 dés de munitions qu'il essaie de tirer sur les tours avec sa catapulte (qui est en réalité plus comme un petit bascule). S'il renverse une tour, tant mieux ! Pas de points pour le maître constructeur, bien qu'il puisse utiliser les blocs tombés pour reconstruire si le temps le permet. Si un dé de munitions atterrit sur une tuile de tour, le constructeur ne peut pas construire sur cette tuile ; s'il a commencé à construire sur cette tuile mais n'a pas terminé, il doit s'arrêter et se déplacer ailleurs.
Si un dé de munitions atterrit avec le symbole "Ka-Boom" face visible, rien ne se passe. Cependant, si un deuxième dé montre ce symbole, le joueur qui a tiré ce dé peut frapper sa main sur la table une fois ; si le tremblement de terre qui en résulte renverse des tours, tant pis pour le constructeur. Un joueur a un dé de munitions géant, et cela peut provoquer un tremblement de terre à lui seul, mais les saboteurs ne peuvent pas provoquer plus d'un tremblement de terre par tour.
Lorsque le sablier s'écoule, le maître constructeur revendique toutes les tuiles sur lesquelles il a correctement construit une tour qui reste debout. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient alors le nouveau maître constructeur. Dès qu'un joueur atteint 16 points, le jeu se termine et il gagne !
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Action et dextérité Éducatif |
| Noms alternatifs: | Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum |
| BARCODE: | 4260071878830 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 14244 fois | |
