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1-2
150'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Karelia '44
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Karelia '44
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Karelia ’44 est un jeu de niveau opérationnel qui se concentre sur la dernière grande campagne de la guerre de continuation russo-finlandaise (25 juin 42 - 4 sept 44). La STAVKA a prévu une offensive durant l'été 1944 pour coïncider avec le débarquement de Normandie. L'objectif était de forcer la Finlande à sortir de la guerre. À cette fin, les Soviétiques ont rassemblé deux armées terrestres, une armée de l'air et une quantité impressionnante d'artillerie. Confiant après une série de victoires contre les Allemands, l'Armée rouge a attaqué en Carélie le 9 juin 44. L'attaque a commencé par un bombardement d'artillerie écrasant (seulement second après les traversées de l'Oder en intensité). Les lignes finlandaises ont été repoussées puis franchies - la course pour Viipuri/Vyborg était lancée. La capture de cette ville ouvrirait la route vers Helsinki.
Le jeu présente un système unique de « Boss Point » qui empêche chaque joueur de savoir combien de temps le jeu durera. Pour le joueur russe, cela représente le pistolet sur la tête d'un dictateur mécontent qui vous enverra volontiers au Goulag pour toujours si vous échouez dans vos objectifs. Pour les Finlandais, vous savez que vous êtes en sous-effectif et que les Russes vous détruiront si on vous donne assez de temps, mais vous devez tenir bon pour être dans la meilleure position possible lorsque la patience du Boss s'épuisera.
Les joueurs trouveront deux armées très différentes à commander. Les Russes sont le proverbial gorille de 500 lb, mais un qui prend du temps pour préparer de grandes opérations et n'est pas assez rapide pour effectuer des attaques à petite échelle.
Les Finlandais ont une artillerie splendide et sont conçus pour une défense mobile qui, si elle est bien faite, laissera les Russes se débattre dans les airs. Vous avez trois lignes défensives à utiliser et une fonctionnalité innovante d'unité « fantôme » qui permet à vos rangs fins d'essayer de s'y accrocher.
Veuillez noter que ce n'est pas la guerre d'hiver de 1939 ! C'est une armée russe bien développée de la fin de la guerre, pas les troupes malheureuses des premières années de la guerre. Les Finlandais doivent être sur leurs gardes pour avoir une chance.
Karelia '44 est le 14ème jeu de la série Standard Combat primée. Mettant l'accent sur des règles faciles à jouer, SCS permet au joueur de plonger directement dans le jeu !
Composants de Karelia '44 :
Règles de la série SCS
Règles spécifiques à Karelia '44
Deux aides de jeu en couleur
Carte de jeu en couleur
280 pions
3 scénarios
Boîte et dés
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1298 fois | |
Karelia ’44 est un jeu de niveau opérationnel qui se concentre sur la dernière grande campagne de la guerre de continuation russo-finlandaise (25 juin 42 - 4 sept 44). La STAVKA a prévu une offensive durant l'été 1944 pour coïncider avec le débarquement de Normandie. L'objectif était de forcer la Finlande à sortir de la guerre. À cette fin, les Soviétiques ont rassemblé deux armées terrestres, une armée de l'air et une quantité impressionnante d'artillerie. Confiant après une série de victoires contre les Allemands, l'Armée rouge a attaqué en Carélie le 9 juin 44. L'attaque a commencé par un bombardement d'artillerie écrasant (seulement second après les traversées de l'Oder en intensité). Les lignes finlandaises ont été repoussées puis franchies - la course pour Viipuri/Vyborg était lancée. La capture de cette ville ouvrirait la route vers Helsinki.
Le jeu présente un système unique de « Boss Point » qui empêche chaque joueur de savoir combien de temps le jeu durera. Pour le joueur russe, cela représente le pistolet sur la tête d'un dictateur mécontent qui vous enverra volontiers au Goulag pour toujours si vous échouez dans vos objectifs. Pour les Finlandais, vous savez que vous êtes en sous-effectif et que les Russes vous détruiront si on vous donne assez de temps, mais vous devez tenir bon pour être dans la meilleure position possible lorsque la patience du Boss s'épuisera.
Les joueurs trouveront deux armées très différentes à commander. Les Russes sont le proverbial gorille de 500 lb, mais un qui prend du temps pour préparer de grandes opérations et n'est pas assez rapide pour effectuer des attaques à petite échelle.
Les Finlandais ont une artillerie splendide et sont conçus pour une défense mobile qui, si elle est bien faite, laissera les Russes se débattre dans les airs. Vous avez trois lignes défensives à utiliser et une fonctionnalité innovante d'unité « fantôme » qui permet à vos rangs fins d'essayer de s'y accrocher.
Veuillez noter que ce n'est pas la guerre d'hiver de 1939 ! C'est une armée russe bien développée de la fin de la guerre, pas les troupes malheureuses des premières années de la guerre. Les Finlandais doivent être sur leurs gardes pour avoir une chance.
Karelia '44 est le 14ème jeu de la série Standard Combat primée. Mettant l'accent sur des règles faciles à jouer, SCS permet au joueur de plonger directement dans le jeu !
Composants de Karelia '44 :
Règles de la série SCS
Règles spécifiques à Karelia '44
Deux aides de jeu en couleur
Carte de jeu en couleur
280 pions
3 scénarios
Boîte et dés
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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