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20'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Kariba
Éditeur: Goliath BV
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Kariba
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
64 cartes de 44.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Tous les animaux ont soif après une journée d'aventures dans la savane. Ils viennent tous aux points d'eau. Chaque animal veut être le premier à boire, mais attention !!! L'éléphant effraie le lion, le lion effraie la zebra et la zebra effraie l'élan. Tout peut arriver. L'élan pourrait même effrayer l'éléphant. Le joueur qui fait fuir le plus d'animaux est le gagnant. Placez le plateau au milieu de la table. Mélangez les cartes et distribuez 5 cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes face cachée dans le support au centre du plateau. Le joueur le plus âgé commence, afin que tout le monde puisse bénéficier de sa sagesse. Ensuite, le tour commence dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant un tour, un joueur passe par les étapes suivantes : Jouez une ou plusieurs cartes du même animal. Placez les cartes dans la position correspondante (1-9) autour du lac. Assurez-vous simplement qu'il est clair de voir combien de cartes il y a. Si vous avez 1 ou plusieurs cartes de jeu du même animal et plus de trois cartes, alors l'animal à gauche de l'animal le plus faible (numéro inférieur) le chasse. Ce joueur gagne toutes les cartes de l'animal le plus faible, même si le nombre de cartes est supérieur à celui de l'animal chassé. Si vous avez chassé un animal, ramassez toutes les cartes de jeu du plateau et mettez-les face cachée devant vous. Chaque carte vaut 1 point, et le gagnant est celui qui a le plus de points.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바 |
| BARCODE: | 8711808706101 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 2 Cela a été vu 19996 fois | |
Tous les animaux ont soif après une journée d'aventures dans la savane. Ils viennent tous aux points d'eau. Chaque animal veut être le premier à boire, mais attention !!! L'éléphant effraie le lion, le lion effraie la zebra et la zebra effraie l'élan. Tout peut arriver. L'élan pourrait même effrayer l'éléphant. Le joueur qui fait fuir le plus d'animaux est le gagnant. Placez le plateau au milieu de la table. Mélangez les cartes et distribuez 5 cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes face cachée dans le support au centre du plateau. Le joueur le plus âgé commence, afin que tout le monde puisse bénéficier de sa sagesse. Ensuite, le tour commence dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant un tour, un joueur passe par les étapes suivantes : Jouez une ou plusieurs cartes du même animal. Placez les cartes dans la position correspondante (1-9) autour du lac. Assurez-vous simplement qu'il est clair de voir combien de cartes il y a. Si vous avez 1 ou plusieurs cartes de jeu du même animal et plus de trois cartes, alors l'animal à gauche de l'animal le plus faible (numéro inférieur) le chasse. Ce joueur gagne toutes les cartes de l'animal le plus faible, même si le nombre de cartes est supérieur à celui de l'animal chassé. Si vous avez chassé un animal, ramassez toutes les cartes de jeu du plateau et mettez-les face cachée devant vous. Chaque carte vaut 1 point, et le gagnant est celui qui a le plus de points.
64 cartes de 44.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바 |
| BARCODE: | 8711808706101 |
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