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20'
6
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Karolinchen
Éditeur: Zoch Verlag
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Karolinchen
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Le troisième jeu de la "famille des vers" de Zoch, après Da ist der Wurm drin et Streifen Toni, avec le même groupe de vers ...
Cette fois, ils doivent ramper et manger à travers le verger. Ils mangent différents fruits, voulant grandir plus vite que leurs amis.
Six dés montrent les couleurs de six fruits différents. Chaque joueur commence avec une tête de ver (avec un pion dessus) et une couleur de fruit différente, plus un ensemble de cartes avec un certain nombre de fruits d'un côté, et la partie du ver en croissance de l'autre côté.
Au début, tous les 6 dés sont lancés au milieu de la table. À leur tour, les joueurs choisissent des dés correspondant à leur couleur actuelle et les placent sur les fruits de leur carte. Les dés non correspondants sont disponibles pour les autres joueurs. Si, au tour d'un joueur, aucun dé correspondant n'est disponible, il peut relancer ces dés et peut-être les récupérer. Lorsque tous les dés sont distribués aux joueurs, leur pion de ver est "en train de manger": il est déplacé vers l'avant vers le fruit sur lequel le dernier dé a été placé, et tous les dés sont relancés ... Lorsqu'un joueur place un dé sur le dernier fruit de la carte actuelle, il choisit laquelle de ses cartes restantes avec des fruits de couleurs différentes il place devant celle-ci, étant le prochain à obtenir des dés correspondants (peut-être qu'ils sont déjà au milieu ?). Le joueur dont le ver a mangé à travers toutes les couleurs en premier gagne la partie.
Cette fois, ils doivent ramper et manger à travers le verger. Ils mangent différents fruits, voulant grandir plus vite que leurs amis.
Six dés montrent les couleurs de six fruits différents. Chaque joueur commence avec une tête de ver (avec un pion dessus) et une couleur de fruit différente, plus un ensemble de cartes avec un certain nombre de fruits d'un côté, et la partie du ver en croissance de l'autre côté.
Au début, tous les 6 dés sont lancés au milieu de la table. À leur tour, les joueurs choisissent des dés correspondant à leur couleur actuelle et les placent sur les fruits de leur carte. Les dés non correspondants sont disponibles pour les autres joueurs. Si, au tour d'un joueur, aucun dé correspondant n'est disponible, il peut relancer ces dés et peut-être les récupérer. Lorsque tous les dés sont distribués aux joueurs, leur pion de ver est "en train de manger": il est déplacé vers l'avant vers le fruit sur lequel le dernier dé a été placé, et tous les dés sont relancés ... Lorsqu'un joueur place un dé sur le dernier fruit de la carte actuelle, il choisit laquelle de ses cartes restantes avec des fruits de couleurs différentes il place devant celle-ci, étant le prochain à obtenir des dés correspondants (peut-être qu'ils sont déjà au milieu ?). Le joueur dont le ver a mangé à travers toutes les couleurs en premier gagne la partie.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Animaux Éducatif Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 13059 fois | |
Le troisième jeu de la "famille des vers" de Zoch, après Da ist der Wurm drin et Streifen Toni, avec le même groupe de vers ...
Cette fois, ils doivent ramper et manger à travers le verger. Ils mangent différents fruits, voulant grandir plus vite que leurs amis.
Six dés montrent les couleurs de six fruits différents. Chaque joueur commence avec une tête de ver (avec un pion dessus) et une couleur de fruit différente, plus un ensemble de cartes avec un certain nombre de fruits d'un côté, et la partie du ver en croissance de l'autre côté.
Au début, tous les 6 dés sont lancés au milieu de la table. À leur tour, les joueurs choisissent des dés correspondant à leur couleur actuelle et les placent sur les fruits de leur carte. Les dés non correspondants sont disponibles pour les autres joueurs. Si, au tour d'un joueur, aucun dé correspondant n'est disponible, il peut relancer ces dés et peut-être les récupérer. Lorsque tous les dés sont distribués aux joueurs, leur pion de ver est "en train de manger": il est déplacé vers l'avant vers le fruit sur lequel le dernier dé a été placé, et tous les dés sont relancés ... Lorsqu'un joueur place un dé sur le dernier fruit de la carte actuelle, il choisit laquelle de ses cartes restantes avec des fruits de couleurs différentes il place devant celle-ci, étant le prochain à obtenir des dés correspondants (peut-être qu'ils sont déjà au milieu ?). Le joueur dont le ver a mangé à travers toutes les couleurs en premier gagne la partie.
Cette fois, ils doivent ramper et manger à travers le verger. Ils mangent différents fruits, voulant grandir plus vite que leurs amis.
Six dés montrent les couleurs de six fruits différents. Chaque joueur commence avec une tête de ver (avec un pion dessus) et une couleur de fruit différente, plus un ensemble de cartes avec un certain nombre de fruits d'un côté, et la partie du ver en croissance de l'autre côté.
Au début, tous les 6 dés sont lancés au milieu de la table. À leur tour, les joueurs choisissent des dés correspondant à leur couleur actuelle et les placent sur les fruits de leur carte. Les dés non correspondants sont disponibles pour les autres joueurs. Si, au tour d'un joueur, aucun dé correspondant n'est disponible, il peut relancer ces dés et peut-être les récupérer. Lorsque tous les dés sont distribués aux joueurs, leur pion de ver est "en train de manger": il est déplacé vers l'avant vers le fruit sur lequel le dernier dé a été placé, et tous les dés sont relancés ... Lorsqu'un joueur place un dé sur le dernier fruit de la carte actuelle, il choisit laquelle de ses cartes restantes avec des fruits de couleurs différentes il place devant celle-ci, étant le prochain à obtenir des dés correspondants (peut-être qu'ils sont déjà au milieu ?). Le joueur dont le ver a mangé à travers toutes les couleurs en premier gagne la partie.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Animaux Éducatif Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
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