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Key Market
Éditeur: R&D Games
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Key Market
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Key Market est le sixième jeu de la série Key de jeux autonomes publiés par R&D Games, se déroulant dans les terres médiévales de Keydom, avec des composants en anglais et en allemand. Le jeu est conçu par David Brain, qui a été testeur de jeu sur certains des précédents jeux Key. C'est le premier jeu publié par R&D Games qui n'a pas été conçu par Richard Breese. Richard prend cette fois le rôle de développeur et le jeu a donc le même aspect et la même sensation que les précédents jeux Key, avec des illustrations à nouveau de Juliet Breese, plus son propre ensemble d'ani-/vegi-/arti-meeples. Chaque joueur contrôle une famille élargie de travailleurs. Au cours de deux ans, les joueurs organiseront leurs travailleurs dans le but de transformer leurs ressources initiales rares en un système économique florissant. Après une phase de mise en place initiale, le jeu se joue sur huit saisons. Chaque saison a trois phases distinctes, au cours desquelles les joueurs peuvent entreprendre une variété d'actions. La topographie, la météo et les saisons influenceront la capacité des travailleurs à produire des cultures et du bétail dans les champs et des luxes dans les villages. De plus, des ressources et des luxes peuvent être achetés et vendus sur le marché, ou de l'or et des faveurs recherchés et acquis. D'autres travailleurs peuvent être parrainés pour rejoindre les puissantes guildes, où ils acquerront des compétences en gagnant des promotions pour devenir artisans ou même maître de guilde. L'ordre de jeu tout au long du jeu est déterminé par la position du joueur sur la piste de saison, qui change à la fin de chaque saison. À la fin du jeu, le joueur qui a acquis le plus d'or gagnera le jeu. Les notes du designer David Brain sur les côtés de la boîte concluent en déclarant que 'Key Market est un jeu raisonnablement complexe. Certaines des stratégies qui peuvent être employées (en particulier l'utilisation efficace du marché) ne sont pas immédiatement apparentes, et certaines des combinaisons de guildes ne semblent pas si dévastatrices à première vue. Mais pour ceux qui recherchent un jeu de gestion de ressources/économie médiévale stimulant, le voici.' Le jeu est pour deux à quatre joueurs, avec un temps de jeu d'environ 30 minutes plus 30 minutes par joueur. Key Market est une édition limitée de 900 exemplaires et a été publié à l'Essen Spiel en octobre 2010.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Gestion des mains Tableau modulaire Placement des tuiles Commerce Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 3699 fois | |
Key Market est le sixième jeu de la série Key de jeux autonomes publiés par R&D Games, se déroulant dans les terres médiévales de Keydom, avec des composants en anglais et en allemand. Le jeu est conçu par David Brain, qui a été testeur de jeu sur certains des précédents jeux Key. C'est le premier jeu publié par R&D Games qui n'a pas été conçu par Richard Breese. Richard prend cette fois le rôle de développeur et le jeu a donc le même aspect et la même sensation que les précédents jeux Key, avec des illustrations à nouveau de Juliet Breese, plus son propre ensemble d'ani-/vegi-/arti-meeples. Chaque joueur contrôle une famille élargie de travailleurs. Au cours de deux ans, les joueurs organiseront leurs travailleurs dans le but de transformer leurs ressources initiales rares en un système économique florissant. Après une phase de mise en place initiale, le jeu se joue sur huit saisons. Chaque saison a trois phases distinctes, au cours desquelles les joueurs peuvent entreprendre une variété d'actions. La topographie, la météo et les saisons influenceront la capacité des travailleurs à produire des cultures et du bétail dans les champs et des luxes dans les villages. De plus, des ressources et des luxes peuvent être achetés et vendus sur le marché, ou de l'or et des faveurs recherchés et acquis. D'autres travailleurs peuvent être parrainés pour rejoindre les puissantes guildes, où ils acquerront des compétences en gagnant des promotions pour devenir artisans ou même maître de guilde. L'ordre de jeu tout au long du jeu est déterminé par la position du joueur sur la piste de saison, qui change à la fin de chaque saison. À la fin du jeu, le joueur qui a acquis le plus d'or gagnera le jeu. Les notes du designer David Brain sur les côtés de la boîte concluent en déclarant que 'Key Market est un jeu raisonnablement complexe. Certaines des stratégies qui peuvent être employées (en particulier l'utilisation efficace du marché) ne sont pas immédiatement apparentes, et certaines des combinaisons de guildes ne semblent pas si dévastatrices à première vue. Mais pour ceux qui recherchent un jeu de gestion de ressources/économie médiévale stimulant, le voici.' Le jeu est pour deux à quatre joueurs, avec un temps de jeu d'environ 30 minutes plus 30 minutes par joueur. Key Market est une édition limitée de 900 exemplaires et a été publié à l'Essen Spiel en octobre 2010.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Gestion des mains Tableau modulaire Placement des tuiles Commerce Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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