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2-6
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Keyflower (Masterprint)
Éditeur: Quined Games
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Keyflower (Masterprint)
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence la partie avec une tuile "maison" et une équipe initiale de huit travailleurs, chacun étant de couleur rouge, jaune ou bleue. Les travailleurs de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Les travailleurs correspondants peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences et des travailleurs supplémentaires, non seulement à partir des tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères.
Au printemps, en été et en automne, d'autres travailleurs arriveront à bord de Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces travailleurs possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Au cours de chacune de ces saisons, des tuiles de village sont mises en vente au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de VP remporte la partie.
Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et d'amélioration, compétences et travailleurs.
Keyflower, un design conjoint entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans le pays médiéval "Key".
Au printemps, en été et en automne, d'autres travailleurs arriveront à bord de Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces travailleurs possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Au cours de chacune de ces saisons, des tuiles de village sont mises en vente au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de VP remporte la partie.
Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et d'amélioration, compétences et travailleurs.
Keyflower, un design conjoint entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans le pays médiéval "Key".
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Hex et compteur Tableau modulaire Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux Ensemble de collecte Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique Médiéval |
| Noms alternatifs: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 10186 fois | |
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence la partie avec une tuile "maison" et une équipe initiale de huit travailleurs, chacun étant de couleur rouge, jaune ou bleue. Les travailleurs de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Les travailleurs correspondants peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences et des travailleurs supplémentaires, non seulement à partir des tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères.
Au printemps, en été et en automne, d'autres travailleurs arriveront à bord de Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces travailleurs possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Au cours de chacune de ces saisons, des tuiles de village sont mises en vente au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de VP remporte la partie.
Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et d'amélioration, compétences et travailleurs.
Keyflower, un design conjoint entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans le pays médiéval "Key".
Au printemps, en été et en automne, d'autres travailleurs arriveront à bord de Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces travailleurs possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Au cours de chacune de ces saisons, des tuiles de village sont mises en vente au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de VP remporte la partie.
Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et d'amélioration, compétences et travailleurs.
Keyflower, un design conjoint entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans le pays médiéval "Key".
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Hex et compteur Tableau modulaire Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux Ensemble de collecte Placement des travailleurs |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique Médiéval |
| Noms alternatifs: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
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