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KeyForge: Mondi in Collisione - Mazzo Arconte
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KeyForge: Mondi in Collisione - Mazzo Arconte

Un jeu de société de Richard Garfield
Éditeur: Asmodee Italia
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KeyForge: Mondi in Collisione - Mazzo Arconte
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Descriptif Descriptif

KeyForge est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Arconte et dirige le deck de cet Arconte contre son adversaire. Le deck d'un joueur représente une équipe qui tente d'accumuler de l'Ambre et de forger des clés. Le premier joueur à rassembler 3 clés peut ouvrir une Crypte et remporte la partie. La caractéristique spéciale de KeyForge est qu'il n'existe pas deux decks identiques. Ce n'est pas un jeu de cartes à collectionner : il n'est pas possible de composer un deck. Au contraire, chaque deck doit rester tel quel. Chaque deck est doté d'une gamme extraordinaire de créatures, d'artefacts et de capacités, et est unique en son genre : aucune bataille ne sera identique à une autre ! Unicité de chaque deck : il n'existe pas 2 decks identiques dans le monde. Il n'est pas possible de modifier et/ou de copier le deck. Plus rapide et immédiat que d'autres jeux de cartes à collectionner. Adapté aux néophytes comme aux vétérans des jeux de cartes. Comme les autres ensembles de KeyForge, Mondes en Collision s'accompagne de L'Appel des Arcontes et de L'Ère de l'Ascension : ce n'est ni leur remplacement, ni leur suite. Il n'est pas nécessaire de commencer par L'Appel des Arcontes pour pouvoir arriver à Mondes en Collision et les decks Arconte de chaque ensemble sont également équilibrés, donc vous n'aurez pas besoin de passer aux decks Arconte de Mondes en Collision pour rester compétitif. 405 cartes où les cartes des ensembles précédents de KeyForge se mélangent à de nouvelles, avec de nouvelles mécaniques, et deux Maisons toutes nouvelles entrent en jeu ! Mondes en Collision met sur la touche Mars et Sanctum pour laisser place à la République Saurienne et à la Grande Fédération Stellaire, mais cela ne signifie pas que les deux Maisons précédentes ont définitivement quitté le jeu : le Crogiolo change et évolue en permanence et ces Maisons bien-aimées auront la possibilité de revenir dans les futurs ensembles !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Combats
Noms alternatifs: Keyforge Kollidierende Welten: Archonten-Deck KeyForge: Collision des Mondes KeyForge: Mondi in Collisione – Mazzo Arconte KeyForge: Mundos en Colisión – Mazo de Arconte KeyForge: Worlds Collide – Archon Deck KeyForge: Worlds Collide – Deluxe Archon Deck KeyForge: Zderzenie Światów – Talia Archonta KeyForge: Столкновение миров. Делюкс-колода архонта
BARCODE: 3558380069805
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 3361 fois
Descriptif Descriptif

KeyForge est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Arconte et dirige le deck de cet Arconte contre son adversaire. Le deck d'un joueur représente une équipe qui tente d'accumuler de l'Ambre et de forger des clés. Le premier joueur à rassembler 3 clés peut ouvrir une Crypte et remporte la partie. La caractéristique spéciale de KeyForge est qu'il n'existe pas deux decks identiques. Ce n'est pas un jeu de cartes à collectionner : il n'est pas possible de composer un deck. Au contraire, chaque deck doit rester tel quel. Chaque deck est doté d'une gamme extraordinaire de créatures, d'artefacts et de capacités, et est unique en son genre : aucune bataille ne sera identique à une autre ! Unicité de chaque deck : il n'existe pas 2 decks identiques dans le monde. Il n'est pas possible de modifier et/ou de copier le deck. Plus rapide et immédiat que d'autres jeux de cartes à collectionner. Adapté aux néophytes comme aux vétérans des jeux de cartes. Comme les autres ensembles de KeyForge, Mondes en Collision s'accompagne de L'Appel des Arcontes et de L'Ère de l'Ascension : ce n'est ni leur remplacement, ni leur suite. Il n'est pas nécessaire de commencer par L'Appel des Arcontes pour pouvoir arriver à Mondes en Collision et les decks Arconte de chaque ensemble sont également équilibrés, donc vous n'aurez pas besoin de passer aux decks Arconte de Mondes en Collision pour rester compétitif. 405 cartes où les cartes des ensembles précédents de KeyForge se mélangent à de nouvelles, avec de nouvelles mécaniques, et deux Maisons toutes nouvelles entrent en jeu ! Mondes en Collision met sur la touche Mars et Sanctum pour laisser place à la République Saurienne et à la Grande Fédération Stellaire, mais cela ne signifie pas que les deux Maisons précédentes ont définitivement quitté le jeu : le Crogiolo change et évolue en permanence et ces Maisons bien-aimées auront la possibilité de revenir dans les futurs ensembles !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie Combats
Noms alternatifs: Keyforge Kollidierende Welten: Archonten-Deck KeyForge: Collision des Mondes KeyForge: Mondi in Collisione – Mazzo Arconte KeyForge: Mundos en Colisión – Mazo de Arconte KeyForge: Worlds Collide – Archon Deck KeyForge: Worlds Collide – Deluxe Archon Deck KeyForge: Zderzenie Światów – Talia Archonta KeyForge: Столкновение миров. Делюкс-колода архонта
BARCODE: 3558380069805
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