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15'
Texte modéré dans le jeu
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KeyForge: Mondi in Collisione - Starter Set 2 Giocatori
KeyForge est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Arconte et dirige le deck de cet Arconte contre son adversaire. Le deck d'un joueur représente une équipe qui tente d'accumuler de l'Ambre et de forger des clés. Le premier joueur à rassembler 3 clés peut ouvrir une Crypte et remporte la partie. La caractéristique spéciale de KeyForge est qu'il n'existe pas deux decks identiques. Ce n'est pas un jeu de cartes à collectionner : il n'est pas possible de composer un deck. Au contraire, chaque deck doit rester tel quel. Chaque deck est doté d'une gamme extraordinaire de créatures, d'artefacts et de capacités, et est unique en son genre : aucune bataille ne sera identique à une autre ! Unicité de chaque deck : il n'existe pas 2 decks identiques dans le monde. Il n'est pas possible de modifier et/ou de copier le deck. Plus rapide et immédiat que d'autres jeux de cartes à collectionner. Adapté aussi bien aux néophytes qu'aux vétérans des jeux de cartes. Richard Garfield : un nom, une garantie. Avec un minimum de dépenses, vous pouvez immédiatement jouer et être compétitif. Jeu organisé. Achat incité par la recherche continue d'un deck idéal. Comme les autres sets de KeyForge, Mondes en Collision s'ajoute à L'Appel des Arcontes et L'Ère de l'Ascension : ce n'est ni leur remplacement, ni leur suite. Il n'est pas nécessaire de commencer par L'Appel des Arcontes pour pouvoir arriver à Mondes en Collision et les decks Arconte de chaque set sont également équilibrés, donc vous n'aurez pas besoin de passer aux decks Arconte de Mondes en Collision pour rester compétitif. 405 cartes où les cartes des précédents sets de KeyForge se mélangent à de nouvelles, avec de nouvelles mécaniques, et deux nouvelles Maisons entrent en jeu ! Mondes en Collision met de côté Mars et Sanctum pour laisser place à la République Saurienne et à la Grande Fédération Stellaire, mais cela ne signifie pas que les deux Maisons précédentes ont définitivement quitté le jeu : le Crucible change et évolue en permanence et ces Maisons bien-aimées auront la possibilité de revenir dans de futurs sets ! Contenu du Starter Set : Deux Decks Arconte Uniques Mondes en Collision. Un Guide d'Introduction Deux Posters Playmat Tous les clés, jetons et cartes de chaînes dont vous et vos adversaires aurez besoin pour commencer à jouer.
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats |
| Noms alternatifs: | Keyforge: Colisão Entre Mundos KeyForge: Collision des Mondes KeyForge: Kollidierende Welten KeyForge: Mondi in Collisione Keyforge: Mundos en Colisión KeyForge: Worlds Collide KeyForge: Zderzenie Światów 熔钥秘境:异军突起 |
| BARCODE: | 3558380069782 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 5232 fois | |
KeyForge est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Arconte et dirige le deck de cet Arconte contre son adversaire. Le deck d'un joueur représente une équipe qui tente d'accumuler de l'Ambre et de forger des clés. Le premier joueur à rassembler 3 clés peut ouvrir une Crypte et remporte la partie. La caractéristique spéciale de KeyForge est qu'il n'existe pas deux decks identiques. Ce n'est pas un jeu de cartes à collectionner : il n'est pas possible de composer un deck. Au contraire, chaque deck doit rester tel quel. Chaque deck est doté d'une gamme extraordinaire de créatures, d'artefacts et de capacités, et est unique en son genre : aucune bataille ne sera identique à une autre ! Unicité de chaque deck : il n'existe pas 2 decks identiques dans le monde. Il n'est pas possible de modifier et/ou de copier le deck. Plus rapide et immédiat que d'autres jeux de cartes à collectionner. Adapté aussi bien aux néophytes qu'aux vétérans des jeux de cartes. Richard Garfield : un nom, une garantie. Avec un minimum de dépenses, vous pouvez immédiatement jouer et être compétitif. Jeu organisé. Achat incité par la recherche continue d'un deck idéal. Comme les autres sets de KeyForge, Mondes en Collision s'ajoute à L'Appel des Arcontes et L'Ère de l'Ascension : ce n'est ni leur remplacement, ni leur suite. Il n'est pas nécessaire de commencer par L'Appel des Arcontes pour pouvoir arriver à Mondes en Collision et les decks Arconte de chaque set sont également équilibrés, donc vous n'aurez pas besoin de passer aux decks Arconte de Mondes en Collision pour rester compétitif. 405 cartes où les cartes des précédents sets de KeyForge se mélangent à de nouvelles, avec de nouvelles mécaniques, et deux nouvelles Maisons entrent en jeu ! Mondes en Collision met de côté Mars et Sanctum pour laisser place à la République Saurienne et à la Grande Fédération Stellaire, mais cela ne signifie pas que les deux Maisons précédentes ont définitivement quitté le jeu : le Crucible change et évolue en permanence et ces Maisons bien-aimées auront la possibilité de revenir dans de futurs sets ! Contenu du Starter Set : Deux Decks Arconte Uniques Mondes en Collision. Un Guide d'Introduction Deux Posters Playmat Tous les clés, jetons et cartes de chaînes dont vous et vos adversaires aurez besoin pour commencer à jouer.
| Mécanique: | Gestion des mains Prends ça |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats |
| Noms alternatifs: | Keyforge: Colisão Entre Mundos KeyForge: Collision des Mondes KeyForge: Kollidierende Welten KeyForge: Mondi in Collisione Keyforge: Mundos en Colisión KeyForge: Worlds Collide KeyForge: Zderzenie Światów 熔钥秘境:异军突起 |
| BARCODE: | 3558380069782 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 5232 fois | |
