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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau

Un jeu de société de Greg Blanchett
Éditeur: Compass Games
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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
79,90€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Kharkov Battles utilise les règles de base de Fall Blau pour couvrir les Deuxième et Troisième Batailles de Kharkov. Ces bases du système sont que l'empilement est de 3 unités par hexagone et que le combat hors d'un hexagone est restreint. Les grandes unités (principalement des divisions allemandes et des corps soviétiques) ont des cotes de combat qui tirent un jeton de force pour le combat. Typiquement, une seule unité avec un jeton de force peut combattre hors d'un hexagone avec toutes les unités plus petites. Phases de mouvement et de combat avec des assauts mobiles pour les unités mécanisées pendant certaines situations de mouvement. Le CRT pour les combats dépend du terrain du défenseur et utilise des décalages de colonne pour des extras comme le soutien aérien, les armes combinées, les fortifications, etc. Les résultats de combat ont certaines pertes obligatoires, mais le reste est le choix d'un joueur de prendre une perte ou de se retirer. Les avancées après le combat se font le long du chemin de retraite pour les unités non mécanisées, mais les unités mécaniques ou de cavalerie peuvent dévier. Des points de soutien sont utilisés pour permettre à l'approvisionnement allemand d'atteindre les unités pour le mouvement mécanisé et les attaques pendant le tour. Le soutien (pour les attaques de l'Axe) est tracé simplement un certain nombre d'hexagones jusqu'à un QG, puis un certain nombre d'hexagones jusqu'à une route qui mène à la source. L'approvisionnement est juste un tracé général vers une source. Étant donné la nature des batailles couvertes, ce jeu a un temps de jeu plus court et des exigences d'espace plus petites, ce qui en fait une introduction plus facile au système utilisé par Fall Blau. Un tableau des effets du terrain révisé est inclus pour faciliter la référence pour l'un ou l'autre jeu. Une carte supplémentaire est incluse, conçue pour s'associer aux cartes de Fall Blau, permettant aux joueurs de combiner les deux jeux en une "Grande Campagne" jouable jusqu'en mars 1943. Des jetons supplémentaires et des tableaux de renfort sont également inclus pour permettre cette possibilité. Il y a quatre scénarios dans le jeu : trois indépendants et un qui nécessite Fall Blau pour jouer. Composants : Une carte principale de 22 X 34 pouces avec des hexagones de 19 mm (Carte KB) Une carte d'extension de 22 X 34 pouces de Fall Blau (Carte D) Une carte de 20 x 24 pouces pour la Deuxième Kharkov avec des hexagones de 19 mm (Carte KH) Trois feuilles de jetons – 840 jetons (taille 1/2”, 150 pour utilisation avec Fall Blau) Un livret de règles de 32 pages Dix cartes d'aide aux joueurs avec divers scénarios, pistes, tableaux et graphiques (quatre recto-verso 11x17, trois recto-verso 9x11 avec un duplicata, deux recto 9x11... parmi ceux-ci, quatre (2-11x17, 2-9x11) pour utilisation avec Fall Blau) Un dé à 10 faces Un ensemble de boîte et de couvercle.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_30329
L'article se trouve dans le panier 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 1943 fois
Descriptif Descriptif
Kharkov Battles utilise les règles de base de Fall Blau pour couvrir les Deuxième et Troisième Batailles de Kharkov. Ces bases du système sont que l'empilement est de 3 unités par hexagone et que le combat hors d'un hexagone est restreint. Les grandes unités (principalement des divisions allemandes et des corps soviétiques) ont des cotes de combat qui tirent un jeton de force pour le combat. Typiquement, une seule unité avec un jeton de force peut combattre hors d'un hexagone avec toutes les unités plus petites. Phases de mouvement et de combat avec des assauts mobiles pour les unités mécanisées pendant certaines situations de mouvement. Le CRT pour les combats dépend du terrain du défenseur et utilise des décalages de colonne pour des extras comme le soutien aérien, les armes combinées, les fortifications, etc. Les résultats de combat ont certaines pertes obligatoires, mais le reste est le choix d'un joueur de prendre une perte ou de se retirer. Les avancées après le combat se font le long du chemin de retraite pour les unités non mécanisées, mais les unités mécaniques ou de cavalerie peuvent dévier. Des points de soutien sont utilisés pour permettre à l'approvisionnement allemand d'atteindre les unités pour le mouvement mécanisé et les attaques pendant le tour. Le soutien (pour les attaques de l'Axe) est tracé simplement un certain nombre d'hexagones jusqu'à un QG, puis un certain nombre d'hexagones jusqu'à une route qui mène à la source. L'approvisionnement est juste un tracé général vers une source. Étant donné la nature des batailles couvertes, ce jeu a un temps de jeu plus court et des exigences d'espace plus petites, ce qui en fait une introduction plus facile au système utilisé par Fall Blau. Un tableau des effets du terrain révisé est inclus pour faciliter la référence pour l'un ou l'autre jeu. Une carte supplémentaire est incluse, conçue pour s'associer aux cartes de Fall Blau, permettant aux joueurs de combiner les deux jeux en une "Grande Campagne" jouable jusqu'en mars 1943. Des jetons supplémentaires et des tableaux de renfort sont également inclus pour permettre cette possibilité. Il y a quatre scénarios dans le jeu : trois indépendants et un qui nécessite Fall Blau pour jouer. Composants : Une carte principale de 22 X 34 pouces avec des hexagones de 19 mm (Carte KB) Une carte d'extension de 22 X 34 pouces de Fall Blau (Carte D) Une carte de 20 x 24 pouces pour la Deuxième Kharkov avec des hexagones de 19 mm (Carte KH) Trois feuilles de jetons – 840 jetons (taille 1/2”, 150 pour utilisation avec Fall Blau) Un livret de règles de 32 pages Dix cartes d'aide aux joueurs avec divers scénarios, pistes, tableaux et graphiques (quatre recto-verso 11x17, trois recto-verso 9x11 avec un duplicata, deux recto 9x11... parmi ceux-ci, quatre (2-11x17, 2-9x11) pour utilisation avec Fall Blau) Un dé à 10 faces Un ensemble de boîte et de couvercle.
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Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
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BARCODE: NOEAN_30329
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