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Anglais
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règles en ligne
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Idéal à 4 joueurs
17 votes sur 34
Âge conseillé par les joueurs : 12+
4 votes sur 9
2-5
90'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Khronos
Éditeur: Rio Grande Games
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Khronos
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55 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Dans ce jeu, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une lutte pour l'influence à travers le temps. Le jeu se déroule simultanément sur trois périodes différentes. Vous commencez le jeu au Moyen Âge, sur la première des trois planches de jeu (celle des commanderies). Avec 4 cartes d'action en main par tour, vous avez sept tours pour développer vos domaines en construisant divers types de bâtiments militaires, religieux et civils. Selon leur taille, certains bâtiments sont déplacés dans le temps, ce qui signifie qu'ils sont transférés au même endroit sur la planche des prieurés (période de la Renaissance) et sur la planche des confréries (période moderne), en ruines pour les bâtiments militaires et religieux (châteaux, abbayes…). Grâce à l'invention des horlogers, et avec suffisamment d'argent, vous pouvez faire voyager vos deux pions aventuriers dans le temps… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, prendre le contrôle des domaines sur les différentes planches est essentiel, car cela vous permettra de gagner des bonus aux 4ème et 7ème tours et de devancer vos adversaires. Jouer avec le temps n'est pas sans conséquences, et cela peut produire des résultats surprenants ! Pour donner un exemple, une abbaye créée sur la planche des prieurés pourrait être détruite par un château construit plus tard dans le jeu au même endroit mais sur la planche des commanderies, puis déplacé sur l'autre planche… L'abbaye n'a finalement jamais existé ! Aux 4ème et 7ème tours, chaque domaine contrôlé génère des profits pour les joueurs en fonction de la planche. Sur la planche des commanderies, un joueur qui contrôle un domaine militairement, c'est-à-dire celui avec le plus grand bâtiment militaire, recevra la valeur des bâtiments civils dans ce domaine en profits. Sur la planche des prieurés, c'est le contrôle religieux qui sera pris en compte. Sur la planche des confréries, les joueurs qui ont le mieux peuplé les bâtiments civils et restauré les ruines obtiendront les meilleurs profits. La possibilité de détruire et de regrouper des bâtiments pour unir ou diviser des domaines offre un niveau d'interaction fort et permanent entre les joueurs. Gagnant du Concours International de Créateurs de Jeux de Société 2006.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Reconnaissance de formes Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
| BARCODE: | 655132003322 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 17999 fois | |
Dans ce jeu, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une lutte pour l'influence à travers le temps. Le jeu se déroule simultanément sur trois périodes différentes. Vous commencez le jeu au Moyen Âge, sur la première des trois planches de jeu (celle des commanderies). Avec 4 cartes d'action en main par tour, vous avez sept tours pour développer vos domaines en construisant divers types de bâtiments militaires, religieux et civils. Selon leur taille, certains bâtiments sont déplacés dans le temps, ce qui signifie qu'ils sont transférés au même endroit sur la planche des prieurés (période de la Renaissance) et sur la planche des confréries (période moderne), en ruines pour les bâtiments militaires et religieux (châteaux, abbayes…). Grâce à l'invention des horlogers, et avec suffisamment d'argent, vous pouvez faire voyager vos deux pions aventuriers dans le temps… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, prendre le contrôle des domaines sur les différentes planches est essentiel, car cela vous permettra de gagner des bonus aux 4ème et 7ème tours et de devancer vos adversaires. Jouer avec le temps n'est pas sans conséquences, et cela peut produire des résultats surprenants ! Pour donner un exemple, une abbaye créée sur la planche des prieurés pourrait être détruite par un château construit plus tard dans le jeu au même endroit mais sur la planche des commanderies, puis déplacé sur l'autre planche… L'abbaye n'a finalement jamais existé ! Aux 4ème et 7ème tours, chaque domaine contrôlé génère des profits pour les joueurs en fonction de la planche. Sur la planche des commanderies, un joueur qui contrôle un domaine militairement, c'est-à-dire celui avec le plus grand bâtiment militaire, recevra la valeur des bâtiments civils dans ce domaine en profits. Sur la planche des prieurés, c'est le contrôle religieux qui sera pris en compte. Sur la planche des confréries, les joueurs qui ont le mieux peuplé les bâtiments civils et restauré les ruines obtiendront les meilleurs profits. La possibilité de détruire et de regrouper des bâtiments pour unir ou diviser des domaines offre un niveau d'interaction fort et permanent entre les joueurs. Gagnant du Concours International de Créateurs de Jeux de Société 2006.
55 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Reconnaissance de formes Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Khronos Les croisés du Temps 크로노스 Khronos Les croisés du Temps 크로노스 |
| BARCODE: | 655132003322 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 17999 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 34 votes sur BoardGameGeek
- 1 1 1 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 14 le déconseillent
- 2 1 1 le trouvent idéal, 13 le recommandent, 8 le déconseillent
- 3 7 7 le trouvent idéal, 15 le recommandent, 3 le déconseillent
- 4 17 17 le trouvent idéal, 9 le recommandent, 1 le déconseillent
- 5 7 7 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 9 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 14 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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