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Kingdom Run--(sss 30% Reduced)
Éditeur: Ankama
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Tous les cent ans, le roi organise une course entre les différents clans vivant dans le royaume d'Ewala. La récompense pour les gagnants ? Le trône ! Le clan gagnant régnera sur le pays pendant un siècle entier ! Dans Kingdom Run, quatre athlètes de chaque clan sont prêts à utiliser leurs jambes et... votre cerveau ! Étrangement, plus vous êtes rapide, plus votre adversaire peut l'être. Plus précisément, chaque pas en avant que vous faites signifie deux pas en avant pour eux... à moins que l'écart entre vous ne soit trop grand. Qui sera assez intelligent pour devenir le prochain roi d'Ewala ? En détail, à leur tour, un joueur lance quatre dés qui donnent des actions qu'ils peuvent faire. (Un relance est possible pour certains des dés.) Vous pouvez choisir de faire avancer vos athlètes, mais vous pouvez aussi décider de faire avancer les autres athlètes à la place afin de pouvoir aller plus loin vous-même ! Lorsqu'une case contient quatre personnes, elle est pleine et les athlètes qui auraient dû y finir avanceront d'une case. Ce serait un moyen pratique d'éviter le lac, n'est-ce pas, en plaçant uniquement des athlètes adverses dans l'eau...?
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760008426062 |
| Cela a été vu 299 fois | |
Tous les cent ans, le roi organise une course entre les différents clans vivant dans le royaume d'Ewala. La récompense pour les gagnants ? Le trône ! Le clan gagnant régnera sur le pays pendant un siècle entier ! Dans Kingdom Run, quatre athlètes de chaque clan sont prêts à utiliser leurs jambes et... votre cerveau ! Étrangement, plus vous êtes rapide, plus votre adversaire peut l'être. Plus précisément, chaque pas en avant que vous faites signifie deux pas en avant pour eux... à moins que l'écart entre vous ne soit trop grand. Qui sera assez intelligent pour devenir le prochain roi d'Ewala ? En détail, à leur tour, un joueur lance quatre dés qui donnent des actions qu'ils peuvent faire. (Un relance est possible pour certains des dés.) Vous pouvez choisir de faire avancer vos athlètes, mais vous pouvez aussi décider de faire avancer les autres athlètes à la place afin de pouvoir aller plus loin vous-même ! Lorsqu'une case contient quatre personnes, elle est pleine et les athlètes qui auraient dû y finir avanceront d'une case. Ce serait un moyen pratique d'éviter le lac, n'est-ce pas, en plaçant uniquement des athlètes adverses dans l'eau...?
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| BARCODE: | 3760008426062 |
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