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Kniffel Master
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Kniffel Master

Un jeu de société de Michael Kiesling Wolfgang Kramer
Éditeur: Schmidt Spiele
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Kniffel Master
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Descriptif Descriptif

Comme dans d'autres jeux de Kniffel, les joueurs de Kniffel Master lancent des dés pour essayer de construire des combinaisons spécifiques de nombres. Une différence, cependant, est que Kniffel Master est un jeu de course et non un jeu de points ; complétez ces combinaisons le plus rapidement possible, et vous serez celui qui gagne.

Chaque joueur reçoit un plateau de jeu personnel et quatre jetons. À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, en conservant les résultats que vous aimez après chaque lancer. Après avoir arrêté de lancer les dés, vous enregistrez les résultats sur votre plateau, en choisissant l'une des options ci-dessous :

  • Lancez une petite ou grande suite, un total inférieur à 11 ou supérieur à 24, ou un kniffel (cinq identiques), et vous pouvez immédiatement gagner une étoile, en la plaçant dans l'emplacement à côté de cette combinaison sur votre plateau.
  • Lancez 1-2 paires, un full, un brelan ou d'autres combinaisons, et vous pouvez déplacer un jeton sur une piste de "pièces" sur votre plateau, le nombre d'espaces déplacés dépendant de la valeur de votre lancer ; atteignez la fin de la piste de pièces, et vous gagnez une étoile, en plus de raccourcir la piste pour votre prochain voyage dessus.
  • Lancez deux dés ou plus de la même valeur, et vous pouvez déplacer un jeton sur cette piste de nombre sur votre plateau ; atteignez la fin d'une piste de nombre et vous gagnez une étoile, mais mettez cette piste hors jeu pour le reste de la partie. Vous gagnez une étoile supplémentaire lorsque vous terminez vos quatrième, cinquième et sixième rangées de nombres.

Le premier joueur à compléter une tâche particulière ou une rangée de nombres reçoit deux pièces et déplace ce marqueur sur la piste de pièces pour enregistrer ce gain ; le deuxième joueur à compléter la même tâche ou rangée de nombres reçoit une pièce.

Le jeu se termine à la ronde où quelqu'un collecte sa quinzième étoile. Après que tous les joueurs aient complété le même nombre de tours, celui qui a le plus d'étoiles gagne !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés
Noms alternatifs:
BARCODE: 4001504493066
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4906 fois
Descriptif Descriptif

Comme dans d'autres jeux de Kniffel, les joueurs de Kniffel Master lancent des dés pour essayer de construire des combinaisons spécifiques de nombres. Une différence, cependant, est que Kniffel Master est un jeu de course et non un jeu de points ; complétez ces combinaisons le plus rapidement possible, et vous serez celui qui gagne.

Chaque joueur reçoit un plateau de jeu personnel et quatre jetons. À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, en conservant les résultats que vous aimez après chaque lancer. Après avoir arrêté de lancer les dés, vous enregistrez les résultats sur votre plateau, en choisissant l'une des options ci-dessous :

  • Lancez une petite ou grande suite, un total inférieur à 11 ou supérieur à 24, ou un kniffel (cinq identiques), et vous pouvez immédiatement gagner une étoile, en la plaçant dans l'emplacement à côté de cette combinaison sur votre plateau.
  • Lancez 1-2 paires, un full, un brelan ou d'autres combinaisons, et vous pouvez déplacer un jeton sur une piste de "pièces" sur votre plateau, le nombre d'espaces déplacés dépendant de la valeur de votre lancer ; atteignez la fin de la piste de pièces, et vous gagnez une étoile, en plus de raccourcir la piste pour votre prochain voyage dessus.
  • Lancez deux dés ou plus de la même valeur, et vous pouvez déplacer un jeton sur cette piste de nombre sur votre plateau ; atteignez la fin d'une piste de nombre et vous gagnez une étoile, mais mettez cette piste hors jeu pour le reste de la partie. Vous gagnez une étoile supplémentaire lorsque vous terminez vos quatrième, cinquième et sixième rangées de nombres.

Le premier joueur à compléter une tâche particulière ou une rangée de nombres reçoit deux pièces et déplace ce marqueur sur la piste de pièces pour enregistrer ce gain ; le deuxième joueur à compléter la même tâche ou rangée de nombres reçoit une pièce.

Le jeu se termine à la ronde où quelqu'un collecte sa quinzième étoile. Après que tous les joueurs aient complété le même nombre de tours, celui qui a le plus d'étoiles gagne !

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Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés
Noms alternatifs:
BARCODE: 4001504493066
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