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3-8
20'
10
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Knock Twice
Knock Twice est un jeu de fête et de déduction où un joueur est le portier qui cache un mot de passe, tandis que d'autres joueurs en tant que clients tentent de le deviner grâce à des retours sur une échelle de cinq points, et un détective secret essaie de découvrir le mot à partir des réactions. Un jeu captivant de déduction sociale et de bluff pour 3-8 joueurs, d'environ 20 minutes, à partir de 10 ans.
Au bout de la rue la plus chaotique de la ville se trouve une porte sans enseigne, sans horaires et sans pitié. Un portier la garde, immobile et impeccable. Pour entrer, vous avez besoin d'une Invitation avec un seul mot, mais le mot seul ne vaut rien : vous devez chuchoter le bon Mot de passe, quelque chose que le portier juge significatif. Caché dans la foule se trouve un détective sous couverture qui écoute chaque tentative, déterminé à révéler le secret avant les autres.
À chaque manche, un joueur est le Portier et relie secrètement un Mot de passe au mot sur la carte Invitation. Les autres se divisent en Clients, qui voient le mot et à tour de rôle font des suppositions, et un unique Détective, qui ne voit pas le mot et doit le reconstruire uniquement à partir des réactions du Portier. Après chaque tentative échouée, le Portier indique sur une échelle de cinq niveaux à quel point la supposition s'en rapprochait. Les Clients utilisent ce retour pour atteindre le Mot de passe, tandis que le Détective construit silencieusement une théorie sur le mot caché, la testant à des points de contrôle fixes pendant la manche.
Les enjeux sont les jetons Cocktail. Deviner rapidement le Mot de passe rapporte beaucoup aux Clients, mais le Portier n'obtient un score élevé que si le mot résiste longtemps : un bon Portier équilibre entre trop facile et trop obscur. Celui qui devine devient le nouveau Portier. Sur quatre manches, les rôles tournent continuellement : celui qui a le plus de jetons Cocktail à la fin gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055589243 |
| Cela a été vu 33 fois | |
Au bout de la rue la plus chaotique de la ville se trouve une porte sans enseigne, sans horaires et sans pitié. Un portier la garde, immobile et impeccable. Pour entrer, vous avez besoin d'une Invitation avec un seul mot, mais le mot seul ne vaut rien : vous devez chuchoter le bon Mot de passe, quelque chose que le portier juge significatif. Caché dans la foule se trouve un détective sous couverture qui écoute chaque tentative, déterminé à révéler le secret avant les autres.
À chaque manche, un joueur est le Portier et relie secrètement un Mot de passe au mot sur la carte Invitation. Les autres se divisent en Clients, qui voient le mot et à tour de rôle font des suppositions, et un unique Détective, qui ne voit pas le mot et doit le reconstruire uniquement à partir des réactions du Portier. Après chaque tentative échouée, le Portier indique sur une échelle de cinq niveaux à quel point la supposition s'en rapprochait. Les Clients utilisent ce retour pour atteindre le Mot de passe, tandis que le Détective construit silencieusement une théorie sur le mot caché, la testant à des points de contrôle fixes pendant la manche.
Les enjeux sont les jetons Cocktail. Deviner rapidement le Mot de passe rapporte beaucoup aux Clients, mais le Portier n'obtient un score élevé que si le mot résiste longtemps : un bon Portier équilibre entre trop facile et trop obscur. Celui qui devine devient le nouveau Portier. Sur quatre manches, les rôles tournent continuellement : celui qui a le plus de jetons Cocktail à la fin gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055589243 |
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