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2-4
15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Knock Your Blocks Off
Éditeur: Gamewright
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Knock Your Blocks Off
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Chaque tour de Knock Your Blocks Off se déroule en deux phases, la première avec des joueurs construisant une structure et la seconde avec des joueurs essayant de faire tomber la couronne du bâtiment d'un adversaire.
Dans la première phase – la phase de construction – les joueurs lancent simultanément leurs six blocs colorés, puis se précipitent pour construire l'une des cinq structures approuvées : une tour de six blocs de haut, un mur de six blocs de long, un fort 2x3, un mur 3x2 ou des marches. Les blocs sont en partie blancs, en partie colorés, et sur la face visible des blocs du propriétaire, les couleurs des blocs adjacents doivent correspondre. Une fois qu'une structure est terminée, un joueur la coiffe de son bloc de couronne. Le premier joueur à terminer son bâtiment prend le dé de démolition sur la table et (s'il a construit un mur, un fort ou des marches) reçoit un jeton de victoire.
Dans la deuxième phase – la phase de destruction – le joueur avec le dé choisit un joueur voisin, puis lance le dé pour voir s'il attaque comme un Ogre (en lançant le dé sous la main sur le bâtiment de cet adversaire), comme un Dragon (en laissant tomber le dé directement sur ce bâtiment), ou avec un rocher (en plaçant le dé sur la table, puis en le faisant glisser vers ce bâtiment). Si l'attaque déloge la couronne de ce bâtiment, l'attaquant gagne un jeton de victoire ; sinon, le défenseur gagne un jeton de victoire. Chaque type de bâtiment confère à son propriétaire un pouvoir spécial : les forts sont immunisés contre les rochers, les tours gagnent un jeton de victoire supplémentaire lorsqu'elles sont défendues, et ainsi de suite. Le joueur attaqué attaque ensuite quelqu'un d'autre jusqu'à ce que tout le monde ait attaqué et été attaqué une fois, puis un nouveau tour commence.
Dès qu'un joueur revendique son huitième jeton de victoire, il gagne la partie. Pour un jeu plus difficile, ou pour équilibrer le jeu entre adultes et enfants, la distance minimale d'attaque peut être augmentée d'un pied à deux pieds.
Dans la première phase – la phase de construction – les joueurs lancent simultanément leurs six blocs colorés, puis se précipitent pour construire l'une des cinq structures approuvées : une tour de six blocs de haut, un mur de six blocs de long, un fort 2x3, un mur 3x2 ou des marches. Les blocs sont en partie blancs, en partie colorés, et sur la face visible des blocs du propriétaire, les couleurs des blocs adjacents doivent correspondre. Une fois qu'une structure est terminée, un joueur la coiffe de son bloc de couronne. Le premier joueur à terminer son bâtiment prend le dé de démolition sur la table et (s'il a construit un mur, un fort ou des marches) reçoit un jeton de victoire.
Dans la deuxième phase – la phase de destruction – le joueur avec le dé choisit un joueur voisin, puis lance le dé pour voir s'il attaque comme un Ogre (en lançant le dé sous la main sur le bâtiment de cet adversaire), comme un Dragon (en laissant tomber le dé directement sur ce bâtiment), ou avec un rocher (en plaçant le dé sur la table, puis en le faisant glisser vers ce bâtiment). Si l'attaque déloge la couronne de ce bâtiment, l'attaquant gagne un jeton de victoire ; sinon, le défenseur gagne un jeton de victoire. Chaque type de bâtiment confère à son propriétaire un pouvoir spécial : les forts sont immunisés contre les rochers, les tours gagnent un jeton de victoire supplémentaire lorsqu'elles sont défendues, et ainsi de suite. Le joueur attaqué attaque ensuite quelqu'un d'autre jusqu'à ce que tout le monde ait attaqué et été attaqué une fois, puis un nouveau tour commence.
Dès qu'un joueur revendique son huitième jeton de victoire, il gagne la partie. Pour un jeu plus difficile, ou pour équilibrer le jeu entre adultes et enfants, la distance minimale d'attaque peut être augmentée d'un pied à deux pieds.
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Stratégie Action et dextérité Éducatif Dés Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 5277 fois | |
Chaque tour de Knock Your Blocks Off se déroule en deux phases, la première avec des joueurs construisant une structure et la seconde avec des joueurs essayant de faire tomber la couronne du bâtiment d'un adversaire.
Dans la première phase – la phase de construction – les joueurs lancent simultanément leurs six blocs colorés, puis se précipitent pour construire l'une des cinq structures approuvées : une tour de six blocs de haut, un mur de six blocs de long, un fort 2x3, un mur 3x2 ou des marches. Les blocs sont en partie blancs, en partie colorés, et sur la face visible des blocs du propriétaire, les couleurs des blocs adjacents doivent correspondre. Une fois qu'une structure est terminée, un joueur la coiffe de son bloc de couronne. Le premier joueur à terminer son bâtiment prend le dé de démolition sur la table et (s'il a construit un mur, un fort ou des marches) reçoit un jeton de victoire.
Dans la deuxième phase – la phase de destruction – le joueur avec le dé choisit un joueur voisin, puis lance le dé pour voir s'il attaque comme un Ogre (en lançant le dé sous la main sur le bâtiment de cet adversaire), comme un Dragon (en laissant tomber le dé directement sur ce bâtiment), ou avec un rocher (en plaçant le dé sur la table, puis en le faisant glisser vers ce bâtiment). Si l'attaque déloge la couronne de ce bâtiment, l'attaquant gagne un jeton de victoire ; sinon, le défenseur gagne un jeton de victoire. Chaque type de bâtiment confère à son propriétaire un pouvoir spécial : les forts sont immunisés contre les rochers, les tours gagnent un jeton de victoire supplémentaire lorsqu'elles sont défendues, et ainsi de suite. Le joueur attaqué attaque ensuite quelqu'un d'autre jusqu'à ce que tout le monde ait attaqué et été attaqué une fois, puis un nouveau tour commence.
Dès qu'un joueur revendique son huitième jeton de victoire, il gagne la partie. Pour un jeu plus difficile, ou pour équilibrer le jeu entre adultes et enfants, la distance minimale d'attaque peut être augmentée d'un pied à deux pieds.
Dans la première phase – la phase de construction – les joueurs lancent simultanément leurs six blocs colorés, puis se précipitent pour construire l'une des cinq structures approuvées : une tour de six blocs de haut, un mur de six blocs de long, un fort 2x3, un mur 3x2 ou des marches. Les blocs sont en partie blancs, en partie colorés, et sur la face visible des blocs du propriétaire, les couleurs des blocs adjacents doivent correspondre. Une fois qu'une structure est terminée, un joueur la coiffe de son bloc de couronne. Le premier joueur à terminer son bâtiment prend le dé de démolition sur la table et (s'il a construit un mur, un fort ou des marches) reçoit un jeton de victoire.
Dans la deuxième phase – la phase de destruction – le joueur avec le dé choisit un joueur voisin, puis lance le dé pour voir s'il attaque comme un Ogre (en lançant le dé sous la main sur le bâtiment de cet adversaire), comme un Dragon (en laissant tomber le dé directement sur ce bâtiment), ou avec un rocher (en plaçant le dé sur la table, puis en le faisant glisser vers ce bâtiment). Si l'attaque déloge la couronne de ce bâtiment, l'attaquant gagne un jeton de victoire ; sinon, le défenseur gagne un jeton de victoire. Chaque type de bâtiment confère à son propriétaire un pouvoir spécial : les forts sont immunisés contre les rochers, les tours gagnent un jeton de victoire supplémentaire lorsqu'elles sont défendues, et ainsi de suite. Le joueur attaqué attaque ensuite quelqu'un d'autre jusqu'à ce que tout le monde ait attaqué et été attaqué une fois, puis un nouveau tour commence.
Dès qu'un joueur revendique son huitième jeton de victoire, il gagne la partie. Pour un jeu plus difficile, ou pour équilibrer le jeu entre adultes et enfants, la distance minimale d'attaque peut être augmentée d'un pied à deux pieds.
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Stratégie Action et dextérité Éducatif Dés Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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