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Kosmonauts
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#3999 au classement 425 votes
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Idéal à 4 joueurs 9 votes sur 12 Âge conseillé par les joueurs : 10+ 3 votes sur 6
2-4
60'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Kosmonauts

Un jeu de société de Nadezhda Penkrat Yury Yamshchikov
Éditeur: Mesaboardgames
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Kosmonauts
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
48 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Dans Kosmonauts, les joueurs incarnent des cadets de l'espace qui doivent relever un dernier défi avant de devenir officiers des Forces Spatiales. Le défi ? Une course à travers l'espace durant laquelle ils démontrent leurs compétences en pilotage de vaisseau spatial et leurs capacités à résoudre des problèmes. Cette course n'est pas linéaire, et les vaisseaux spatiaux peuvent passer des points de contrôle sur les planètes et les comètes dans n'importe quel ordre. Une fois qu'un vaisseau atterrit, le joueur revendique le jeton de la planète/comète approprié ; plus vous arrivez tôt, plus ce jeton vaut de points de victoire (PV). Chaque tour de jeu est divisé en quatre phases :

  • Événements : Le joueur actif choisit l'un des trois événements disponibles, qui affecte ensuite tous les joueurs. Les événements n'affectent pas nécessairement tout le monde de la même manière, selon où ils se trouvent dans l'espace et ce qu'ils font.
  • Ordres : Tous les joueurs présentent simultanément leurs ordres de mouvement en utilisant une rose des directions avec six directions possibles. Chaque tour, un joueur peut placer jusqu'à trois unités de carburant dans l'une de ces six directions.
  • Vol : Chaque vaisseau vole d'une case pour chaque unité de carburant dépensée pour le mouvement dans une direction particulière ; si un joueur a alimenté plusieurs directions, le vaisseau se déplace dans toutes les directions alimentées. Les unités de carburant ne sont pas retirées après chaque tour – il n'y a pas de friction dans l'espace, n'est-ce pas ? – donc chaque tour permet à un capitaine d'augmenter encore sa vitesse (en ajoutant du carburant aux unités déjà en place) ou de ralentir son vaisseau (en accélérant dans la direction opposée).
  • Mouvement des planètes : Le joueur actif déplace toutes les planètes, puis passe le jeton de joueur actif au joueur à sa droite.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur revient sur Terre après avoir visité toutes les planètes sauf une. Les joueurs reçoivent des PV pour leurs jetons d'atterrissage et leurs missions complètes, et celui qui a le plus de PV gagne !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Rédaction de cartes Hex et compteur
Catégories: Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 5600243420235
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 14335 fois
Descriptif Descriptif
Dans Kosmonauts, les joueurs incarnent des cadets de l'espace qui doivent relever un dernier défi avant de devenir officiers des Forces Spatiales. Le défi ? Une course à travers l'espace durant laquelle ils démontrent leurs compétences en pilotage de vaisseau spatial et leurs capacités à résoudre des problèmes. Cette course n'est pas linéaire, et les vaisseaux spatiaux peuvent passer des points de contrôle sur les planètes et les comètes dans n'importe quel ordre. Une fois qu'un vaisseau atterrit, le joueur revendique le jeton de la planète/comète approprié ; plus vous arrivez tôt, plus ce jeton vaut de points de victoire (PV). Chaque tour de jeu est divisé en quatre phases :

  • Événements : Le joueur actif choisit l'un des trois événements disponibles, qui affecte ensuite tous les joueurs. Les événements n'affectent pas nécessairement tout le monde de la même manière, selon où ils se trouvent dans l'espace et ce qu'ils font.
  • Ordres : Tous les joueurs présentent simultanément leurs ordres de mouvement en utilisant une rose des directions avec six directions possibles. Chaque tour, un joueur peut placer jusqu'à trois unités de carburant dans l'une de ces six directions.
  • Vol : Chaque vaisseau vole d'une case pour chaque unité de carburant dépensée pour le mouvement dans une direction particulière ; si un joueur a alimenté plusieurs directions, le vaisseau se déplace dans toutes les directions alimentées. Les unités de carburant ne sont pas retirées après chaque tour – il n'y a pas de friction dans l'espace, n'est-ce pas ? – donc chaque tour permet à un capitaine d'augmenter encore sa vitesse (en ajoutant du carburant aux unités déjà en place) ou de ralentir son vaisseau (en accélérant dans la direction opposée).
  • Mouvement des planètes : Le joueur actif déplace toutes les planètes, puis passe le jeton de joueur actif au joueur à sa droite.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur revient sur Terre après avoir visité toutes les planètes sauf une. Les joueurs reçoivent des PV pour leurs jetons d'atterrissage et leurs missions complètes, et celui qui a le plus de PV gagne !

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
48 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mécanique: Mouvement de zone Rédaction de cartes Hex et compteur
Catégories: Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 5600243420235
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 14335 fois

Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek

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