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3-6
75'
12
Un texte nécessaire
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Kremlin
Éditeur: Jolly Roger Games
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Kremlin
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
160 cartes de 51.0mm de largeur et 77.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Un jeu d'intrigue politique se déroulant au sein du Politburo soviétique. Le jeu se compose d'un grand nombre de cartes de politiciens, dont certaines forment le premier politburo. Les politiciens ont certaines statistiques (postes préférés, par exemple) et un âge.
Au début du jeu, les joueurs notent secrètement leur influence sur dix politiciens, notée de 10 (le plus) à 1 (le moins). Le gameplay ne se déroule pas dans le sens des aiguilles d'une montre, mais de haut en bas dans le politburo. Toute action qu'un politicien occupant un certain bureau peut entreprendre est réalisée par le joueur qui révèle la plus grande influence sur le politicien en question. Les actions incluent accuser d'autres politiciens d'espionnage (pouvant potentiellement les exiler en Sibérie), les gracier, réorganiser le politburo, etc. Mais chaque action qu'un politicien entreprend le fait vieillir d'un an ou plus. Une fois par tour, chaque membre du politburo doit faire un jet de santé qui peut entraîner un marqueur de maladie ou même une mort instantanée (plus le politicien est âgé, plus c'est probable). À la fin de chaque tour, le chef d'État en fonction doit saluer la foule lors du défilé d'octobre sans s'effondrer (ce qui devient plus difficile à mesure que le politicien est malade). Un politicien qui réussit cela trois fois fait gagner le joueur qui le contrôle.
L'édition originale de Fata Morgana comprenait des règles exigeant que les joueurs tiennent des discours funèbres pour les présidents de parti décédés et boivent de la vodka avec, par exemple. L'édition ultérieure d'Avalon Hill a supprimé ces règles et a donné au jeu un ton moins satirique et plus sérieux.
Au début du jeu, les joueurs notent secrètement leur influence sur dix politiciens, notée de 10 (le plus) à 1 (le moins). Le gameplay ne se déroule pas dans le sens des aiguilles d'une montre, mais de haut en bas dans le politburo. Toute action qu'un politicien occupant un certain bureau peut entreprendre est réalisée par le joueur qui révèle la plus grande influence sur le politicien en question. Les actions incluent accuser d'autres politiciens d'espionnage (pouvant potentiellement les exiler en Sibérie), les gracier, réorganiser le politburo, etc. Mais chaque action qu'un politicien entreprend le fait vieillir d'un an ou plus. Une fois par tour, chaque membre du politburo doit faire un jet de santé qui peut entraîner un marqueur de maladie ou même une mort instantanée (plus le politicien est âgé, plus c'est probable). À la fin de chaque tour, le chef d'État en fonction doit saluer la foule lors du défilé d'octobre sans s'effondrer (ce qui devient plus difficile à mesure que le politicien est malade). Un politicien qui réussit cela trois fois fait gagner le joueur qui le contrôle.
L'édition originale de Fata Morgana comprenait des règles exigeant que les joueurs tiennent des discours funèbres pour les présidents de parti décédés et boivent de la vodka avec, par exemple. L'édition ultérieure d'Avalon Hill a supprimé ces règles et a donné au jeu un ton moins satirique et plus sérieux.
| Mécanique: | Déploiement d'unités secrètes Vote |
| Catégories: | Politique/Négociation Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Kremel Kreml Kremlin Kremel Kremlin Кремль クレムリン |
| BARCODE: | 9780981576596 |
| Dans 21 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 19025 fois | |
Un jeu d'intrigue politique se déroulant au sein du Politburo soviétique. Le jeu se compose d'un grand nombre de cartes de politiciens, dont certaines forment le premier politburo. Les politiciens ont certaines statistiques (postes préférés, par exemple) et un âge.
Au début du jeu, les joueurs notent secrètement leur influence sur dix politiciens, notée de 10 (le plus) à 1 (le moins). Le gameplay ne se déroule pas dans le sens des aiguilles d'une montre, mais de haut en bas dans le politburo. Toute action qu'un politicien occupant un certain bureau peut entreprendre est réalisée par le joueur qui révèle la plus grande influence sur le politicien en question. Les actions incluent accuser d'autres politiciens d'espionnage (pouvant potentiellement les exiler en Sibérie), les gracier, réorganiser le politburo, etc. Mais chaque action qu'un politicien entreprend le fait vieillir d'un an ou plus. Une fois par tour, chaque membre du politburo doit faire un jet de santé qui peut entraîner un marqueur de maladie ou même une mort instantanée (plus le politicien est âgé, plus c'est probable). À la fin de chaque tour, le chef d'État en fonction doit saluer la foule lors du défilé d'octobre sans s'effondrer (ce qui devient plus difficile à mesure que le politicien est malade). Un politicien qui réussit cela trois fois fait gagner le joueur qui le contrôle.
L'édition originale de Fata Morgana comprenait des règles exigeant que les joueurs tiennent des discours funèbres pour les présidents de parti décédés et boivent de la vodka avec, par exemple. L'édition ultérieure d'Avalon Hill a supprimé ces règles et a donné au jeu un ton moins satirique et plus sérieux.
Au début du jeu, les joueurs notent secrètement leur influence sur dix politiciens, notée de 10 (le plus) à 1 (le moins). Le gameplay ne se déroule pas dans le sens des aiguilles d'une montre, mais de haut en bas dans le politburo. Toute action qu'un politicien occupant un certain bureau peut entreprendre est réalisée par le joueur qui révèle la plus grande influence sur le politicien en question. Les actions incluent accuser d'autres politiciens d'espionnage (pouvant potentiellement les exiler en Sibérie), les gracier, réorganiser le politburo, etc. Mais chaque action qu'un politicien entreprend le fait vieillir d'un an ou plus. Une fois par tour, chaque membre du politburo doit faire un jet de santé qui peut entraîner un marqueur de maladie ou même une mort instantanée (plus le politicien est âgé, plus c'est probable). À la fin de chaque tour, le chef d'État en fonction doit saluer la foule lors du défilé d'octobre sans s'effondrer (ce qui devient plus difficile à mesure que le politicien est malade). Un politicien qui réussit cela trois fois fait gagner le joueur qui le contrôle.
L'édition originale de Fata Morgana comprenait des règles exigeant que les joueurs tiennent des discours funèbres pour les présidents de parti décédés et boivent de la vodka avec, par exemple. L'édition ultérieure d'Avalon Hill a supprimé ces règles et a donné au jeu un ton moins satirique et plus sérieux.
160 cartes de 51.0mm de largeur et 77.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Déploiement d'unités secrètes Vote |
| Catégories: | Politique/Négociation Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Kremel Kreml Kremlin Kremel Kremlin Кремль クレムリン |
| BARCODE: | 9780981576596 |
| Dans 21 listes de souhaits Dans les collections 10 Cela a été vu 19025 fois | |
