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2-4
25'
8
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KUMO Hogosha
Il y a longtemps, les dieux ont décidé de transmettre la Terre à l'humanité et se sont retirés pour vivre dans les cieux. Ils ont érigé le Temple des Nuages, une frontière symbolique entre les deux mondes et foyer de la Pierre de l'Équilibre.
Alors que le soleil brillait des cieux et que la Terre fleurissait, les dieux ont décidé d'ouvrir les portes du Temple uniquement aux personnes les plus habiles, leur permettant de concourir pour devenir Kumo Hogosha, Gardiens des Nuages.
Au fil des siècles, des guerriers valeureux – les Kumotori – se sont affrontés dans l'Arène Rotative des Quatre Vents où réside la célèbre Pierre de l'Équilibre.
Chaque année, un tournoi prestigieux est organisé dans lequel un seul gagnant est élevé au rang de Kumo Hogosha, un demi-dieu parmi les hommes.
Les challengers pour ce titre s'affrontent dans un duel qui combine force et stratégie pour démontrer leur compétence dans une myriade de techniques de combat.
Aujourd'hui, c'est votre tour de continuer à écrire la légende et d'affronter ces guerriers légendaires. Montez dans l'Arène, maîtrisez son environnement en constante évolution et amenez la Pierre de l'Équilibre dans le camp de votre adversaire pour devenir un Kumo Hogosha!
Pour devenir un Kumo Hogosha, vous devez déplacer la Pierre de l'Équilibre en dehors de l'Arène Rotative, dans le camp de votre adversaire. Le joueur qui réussit en premier gagne. Les actions possibles que les joueurs peuvent entreprendre sont :
- Saisir : Le Kumotori actif peut saisir et déplacer un autre Kumotori (adversaire ou allié) d'une case verticalement ou horizontalement.
- Lancer : Le Kumotori actif peut lancer un autre Kumotori (adversaire ou allié) d'une case verticalement ou horizontalement.
- Courir : Le Kumotori actif peut se déplacer de sa position d'origine vers des cases voisines soit verticalement soit horizontalement.
- Sauter : Le Kumotori actif peut sauter par-dessus un ou plusieurs Kumotori voisins (pas en diagonale) et/ou la Pierre de l'Équilibre pour arriver à la case libre suivante.
- Bloquer : Le Kumotori actif peut s'asseoir sur un adversaire voisin (pas placé en diagonale) pour le bloquer. Vous ne pouvez pas bloquer un Kumotori qui se trouve sur l'une des huit cases entourant la Pierre de l'Équilibre. Au tour suivant, le joueur bloquant actif effectuera une action pour débloquer le Kumotori adversaire et se déplacer vers une case voisine (pas en diagonale).
- Kumo : Kumo est la seule action qui déplace la Pierre de l'Équilibre. Avec cette action, vous ne pouvez déplacer que 1 case. Pour déplacer la Pierre de l'Équilibre, vous devez avoir deux Kumotori avec le dessin Kumo face visible l'un à côté de l'autre, et à côté de la Pierre de l'Équilibre.
| Mécanique: | Mouvement de grille |
| Catégories: | Stratégie Combats |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 4307 fois | |
Il y a longtemps, les dieux ont décidé de transmettre la Terre à l'humanité et se sont retirés pour vivre dans les cieux. Ils ont érigé le Temple des Nuages, une frontière symbolique entre les deux mondes et foyer de la Pierre de l'Équilibre.
Alors que le soleil brillait des cieux et que la Terre fleurissait, les dieux ont décidé d'ouvrir les portes du Temple uniquement aux personnes les plus habiles, leur permettant de concourir pour devenir Kumo Hogosha, Gardiens des Nuages.
Au fil des siècles, des guerriers valeureux – les Kumotori – se sont affrontés dans l'Arène Rotative des Quatre Vents où réside la célèbre Pierre de l'Équilibre.
Chaque année, un tournoi prestigieux est organisé dans lequel un seul gagnant est élevé au rang de Kumo Hogosha, un demi-dieu parmi les hommes.
Les challengers pour ce titre s'affrontent dans un duel qui combine force et stratégie pour démontrer leur compétence dans une myriade de techniques de combat.
Aujourd'hui, c'est votre tour de continuer à écrire la légende et d'affronter ces guerriers légendaires. Montez dans l'Arène, maîtrisez son environnement en constante évolution et amenez la Pierre de l'Équilibre dans le camp de votre adversaire pour devenir un Kumo Hogosha!
Pour devenir un Kumo Hogosha, vous devez déplacer la Pierre de l'Équilibre en dehors de l'Arène Rotative, dans le camp de votre adversaire. Le joueur qui réussit en premier gagne. Les actions possibles que les joueurs peuvent entreprendre sont :
- Saisir : Le Kumotori actif peut saisir et déplacer un autre Kumotori (adversaire ou allié) d'une case verticalement ou horizontalement.
- Lancer : Le Kumotori actif peut lancer un autre Kumotori (adversaire ou allié) d'une case verticalement ou horizontalement.
- Courir : Le Kumotori actif peut se déplacer de sa position d'origine vers des cases voisines soit verticalement soit horizontalement.
- Sauter : Le Kumotori actif peut sauter par-dessus un ou plusieurs Kumotori voisins (pas en diagonale) et/ou la Pierre de l'Équilibre pour arriver à la case libre suivante.
- Bloquer : Le Kumotori actif peut s'asseoir sur un adversaire voisin (pas placé en diagonale) pour le bloquer. Vous ne pouvez pas bloquer un Kumotori qui se trouve sur l'une des huit cases entourant la Pierre de l'Équilibre. Au tour suivant, le joueur bloquant actif effectuera une action pour débloquer le Kumotori adversaire et se déplacer vers une case voisine (pas en diagonale).
- Kumo : Kumo est la seule action qui déplace la Pierre de l'Équilibre. Avec cette action, vous ne pouvez déplacer que 1 case. Pour déplacer la Pierre de l'Équilibre, vous devez avoir deux Kumotori avec le dessin Kumo face visible l'un à côté de l'autre, et à côté de la Pierre de l'Équilibre.
| Mécanique: | Mouvement de grille |
| Catégories: | Stratégie Combats |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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