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Kurz vor Knapp
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Kurz vor Knapp

Un jeu de société de Helmut Punke Tobias Punke
Éditeur: Zoch Verlag
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Kurz vor Knapp
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Assess, connect, build higher! Dans Kurz vor Knapp, vous configurez la zone de jeu en plaçant la corde en cercle, en plaçant dix cylindres à l'intérieur de ce cercle, puis en disposant les poutres en bois au hasard en spirale autour de ce cercle. Chaque joueur commence le jeu avec un nombre de cylindres basé sur le nombre de joueurs. À votre tour, vous regardez la poutre en bois à l'extrémité de la spirale — sans la toucher ni la mesurer — puis identifiez les deux cylindres sur lesquels vous souhaitez placer cette poutre. Vous voulez placer la poutre de sorte que ses extrémités soient contenues (et ne dépassent pas) les faces de ces cylindres, et chaque cylindre peut avoir au maximum deux poutres reposant dessus. Après avoir identifié ces cylindres, chaque autre joueur a la possibilité de voler votre tour en identifiant des cylindres à un niveau supérieur où cette poutre pourrait être placée. Si vous — ou le voleur de tour — avez correctement estimé la longueur de la poutre et pouvez établir la connexion, vous placez alors un ou plusieurs cylindres de votre réserve sur la zone de jeu, avec un cylindre sur la poutre nouvellement placée et des cylindres supplémentaires sur des poutres à des niveaux inférieurs. Plus la poutre est haute, plus vous pouvez placer de cylindres ! Si vous ne pouvez pas placer la poutre, vous la renvoyez à la fin de la ligne, et si vous aviez essayé de voler le tour de quelqu'un, il doit remettre le nombre de cylindres qu'il aurait placés. Celui qui place en premier tous ses cylindres gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 4015682051505
Dans 4 listes de souhaits Cela a été vu 1954 fois
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Assess, connect, build higher! Dans Kurz vor Knapp, vous configurez la zone de jeu en plaçant la corde en cercle, en plaçant dix cylindres à l'intérieur de ce cercle, puis en disposant les poutres en bois au hasard en spirale autour de ce cercle. Chaque joueur commence le jeu avec un nombre de cylindres basé sur le nombre de joueurs. À votre tour, vous regardez la poutre en bois à l'extrémité de la spirale — sans la toucher ni la mesurer — puis identifiez les deux cylindres sur lesquels vous souhaitez placer cette poutre. Vous voulez placer la poutre de sorte que ses extrémités soient contenues (et ne dépassent pas) les faces de ces cylindres, et chaque cylindre peut avoir au maximum deux poutres reposant dessus. Après avoir identifié ces cylindres, chaque autre joueur a la possibilité de voler votre tour en identifiant des cylindres à un niveau supérieur où cette poutre pourrait être placée. Si vous — ou le voleur de tour — avez correctement estimé la longueur de la poutre et pouvez établir la connexion, vous placez alors un ou plusieurs cylindres de votre réserve sur la zone de jeu, avec un cylindre sur la poutre nouvellement placée et des cylindres supplémentaires sur des poutres à des niveaux inférieurs. Plus la poutre est haute, plus vous pouvez placer de cylindres ! Si vous ne pouvez pas placer la poutre, vous la renvoyez à la fin de la ligne, et si vous aviez essayé de voler le tour de quelqu'un, il doit remettre le nombre de cylindres qu'il aurait placés. Celui qui place en premier tous ses cylindres gagne.
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