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La Miniera di Orapa
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La Miniera di Orapa

Un jeu de société de Junghee Choi Wanjin Gill
Éditeur: Ghenos Games
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La Miniera di Orapa
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Scegliete una persona come presentatore dell'enigma. Il presentatore sarà il direttore dell'Orapamine, mentre gli altri giocatori saranno gli esploratori di minerali. Vince il giocatore che individua correttamente le posizioni dei minerali (pezzi del Tangram) piazzati dal direttore. I giocatori si alternano partendo da quello seduto alla sinistra del direttore e procedendo in senso orario. Lancio dell'Onda Elastica Sul foglio delle soluzioni è disegnata una griglia di 10 x 8 caselle. Scegli uno dei numeri (1-18) o delle lettere (A-R) lungo il bordo esterno della griglia per lanciare un'onda elastica. L'onda elastica si muove orizzontalmente o verticalmente dalla posizione di lancio, rimbalzando contro ciascun minerale ad angolo retto, oppure procedendo in orizzontale e verticale, finché non esce dalla miniera. Il direttore deve indicare dove l'onda elastica esce e di che colore è. Una volta ascoltata la risposta, gli esploratori la annotano sui propri fogli delle soluzioni. Vince il giocatore che per primo individua correttamente le posizioni e i colori di tutti i minerali. I giocatori possono provare a indovinare la risposta anche quando non è il loro turno.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Carta e penna Déduction
Catégories: Déduction Casse-tête
Noms alternatifs:
BARCODE: 8033609534012
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 522 fois
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Scegliete una persona come presentatore dell'enigma. Il presentatore sarà il direttore dell'Orapamine, mentre gli altri giocatori saranno gli esploratori di minerali. Vince il giocatore che individua correttamente le posizioni dei minerali (pezzi del Tangram) piazzati dal direttore. I giocatori si alternano partendo da quello seduto alla sinistra del direttore e procedendo in senso orario. Lancio dell'Onda Elastica Sul foglio delle soluzioni è disegnata una griglia di 10 x 8 caselle. Scegli uno dei numeri (1-18) o delle lettere (A-R) lungo il bordo esterno della griglia per lanciare un'onda elastica. L'onda elastica si muove orizzontalmente o verticalmente dalla posizione di lancio, rimbalzando contro ciascun minerale ad angolo retto, oppure procedendo in orizzontale e verticale, finché non esce dalla miniera. Il direttore deve indicare dove l'onda elastica esce e di che colore è. Una volta ascoltata la risposta, gli esploratori la annotano sui propri fogli delle soluzioni. Vince il giocatore che per primo individua correttamente le posizioni e i colori di tutti i minerali. I giocatori possono provare a indovinare la risposta anche quando non è il loro turno.
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