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La Tarma Imbrogliona
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6.42
#2309 au classement 3.670 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 5 joueurs 39 votes sur 46 Âge conseillé par les joueurs : 6+ 11 votes sur 20 Lire les avis
3-5
20'
7
Aucun texte nécessaire dans le jeu

La Tarma Imbrogliona

Un jeu de société de Emely Brand Lukas Brand
Éditeur: Devir
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La Tarma Imbrogliona
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>2/5 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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-15%
11,89€

Prix de vente

IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 72 (56.0mmx87.0mm) [suggéré par fabionotari]
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
La Tarma Imbrogliona
11,89€
13,99€
=
14,13€
Plein tarif
16,79€
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19,59€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
72 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Tricher est interdit ? Pas dans ce jeu de cartes coquin – en fait, vous devrez probablement tricher pour gagner. Dans Mogel Motte, vous devez vous débarrasser de toutes les cartes de votre main avant les autres. Chaque joueur commence le tour avec une main de huit cartes, un joueur (le plus âgé) recevant le bug gardien – qui reste sur la table tout au long du jeu – et une carte étant retournée face visible pour commencer une pile de défausse. Les cartes sont numérotées de 1 à 5, la plupart d'entre elles n'ayant que des numéros ; certaines cartes ont des capacités spéciales qui entrent en jeu lorsqu'elles sont ajoutées à la pile de défausse ou dans la main d'un joueur. À son tour, un joueur place une carte de sa main sur la pile de défausse ; cette carte doit être numérotée exactement un de plus ou un de moins que la carte au sommet de la pile de défausse. (Les numéros se chevauchent, donc un 1 peut être joué sur un 5 et vice versa.) Si un joueur ne peut pas jouer de carte, il en pioche une dans le paquet et son tour se termine. Il existe une autre façon de se débarrasser des cartes : tricher ! Tout au long du tour, vous pouvez faire disparaître des cartes en les laissant tomber par terre, en les cachant dans votre manche, etc. Vous devez garder votre main de cartes au-dessus de la table à tout moment, vous ne pouvez pas faire disparaître plus d'une carte à la fois, et vous ne pouvez pas vous débarrasser de votre dernière carte de cette manière. Le joueur avec le bug gardien – et lui seul ! – peut accuser les autres joueurs de tricher, et personne ne peut tricher pendant que l'accusation est en cours de résolution. Si l'accusation était fausse, le Gard doit piocher une carte ; sinon, le joueur tricheur reprend la carte qu'il a essayé de perdre, reçoit une carte de la main du Gard en punition supplémentaire et devient le nouveau Gard. Tricher est une nécessité car les cartes "Chenille Tricheuse" ne peuvent pas être jouées sur la pile de défausse, mais doivent disparaître par tricherie. (Le Gard, cependant, peut jouer ces cartes car le Gard n'est pas autorisé à tricher.) Les cartes d'action fonctionnent comme suit : Fourmi : Après qu'une fourmi a été jouée, tout le monde sauf le joueur actif doit prendre une carte de la pile de défausse. Cafard : Après qu'un cafard a été joué, tout le monde se précipite pour jouer une carte de même numéro par-dessus. Seul le joueur le plus rapide peut laisser sa carte en place. Moustique : Après qu'un moustique a été joué, tout le monde sauf le joueur actif doit taper sur la pile de cartes. Celui qui est le plus lent reçoit une carte de la main de tous les autres joueurs. Araignée : Après avoir joué cela, donnez une carte non-Chenille Tricheuse de votre main à un autre joueur. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main, le tour se termine. Tous les autres joueurs marquent 10 points pour chaque Chenille Tricheuse en main, 5 points pour chaque carte d'action et 1 point pour chaque carte numérotée. Après un nombre de tours égal au nombre de joueurs, le jeu se termine et le joueur avec le score le plus bas gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
BARCODE: 8436017225358
L'article se trouve dans 42 paniers Dans 5 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 14004 fois
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Cartes dans le jeu:
  • Cartes 72 (56.0mmx87.0mm) [suggéré par fabionotari]
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Tricher est interdit ? Pas dans ce jeu de cartes coquin – en fait, vous devrez probablement tricher pour gagner. Dans Mogel Motte, vous devez vous débarrasser de toutes les cartes de votre main avant les autres. Chaque joueur commence le tour avec une main de huit cartes, un joueur (le plus âgé) recevant le bug gardien – qui reste sur la table tout au long du jeu – et une carte étant retournée face visible pour commencer une pile de défausse. Les cartes sont numérotées de 1 à 5, la plupart d'entre elles n'ayant que des numéros ; certaines cartes ont des capacités spéciales qui entrent en jeu lorsqu'elles sont ajoutées à la pile de défausse ou dans la main d'un joueur. À son tour, un joueur place une carte de sa main sur la pile de défausse ; cette carte doit être numérotée exactement un de plus ou un de moins que la carte au sommet de la pile de défausse. (Les numéros se chevauchent, donc un 1 peut être joué sur un 5 et vice versa.) Si un joueur ne peut pas jouer de carte, il en pioche une dans le paquet et son tour se termine. Il existe une autre façon de se débarrasser des cartes : tricher ! Tout au long du tour, vous pouvez faire disparaître des cartes en les laissant tomber par terre, en les cachant dans votre manche, etc. Vous devez garder votre main de cartes au-dessus de la table à tout moment, vous ne pouvez pas faire disparaître plus d'une carte à la fois, et vous ne pouvez pas vous débarrasser de votre dernière carte de cette manière. Le joueur avec le bug gardien – et lui seul ! – peut accuser les autres joueurs de tricher, et personne ne peut tricher pendant que l'accusation est en cours de résolution. Si l'accusation était fausse, le Gard doit piocher une carte ; sinon, le joueur tricheur reprend la carte qu'il a essayé de perdre, reçoit une carte de la main du Gard en punition supplémentaire et devient le nouveau Gard. Tricher est une nécessité car les cartes "Chenille Tricheuse" ne peuvent pas être jouées sur la pile de défausse, mais doivent disparaître par tricherie. (Le Gard, cependant, peut jouer ces cartes car le Gard n'est pas autorisé à tricher.) Les cartes d'action fonctionnent comme suit : Fourmi : Après qu'une fourmi a été jouée, tout le monde sauf le joueur actif doit prendre une carte de la pile de défausse. Cafard : Après qu'un cafard a été joué, tout le monde se précipite pour jouer une carte de même numéro par-dessus. Seul le joueur le plus rapide peut laisser sa carte en place. Moustique : Après qu'un moustique a été joué, tout le monde sauf le joueur actif doit taper sur la pile de cartes. Celui qui est le plus lent reçoit une carte de la main de tous les autres joueurs. Araignée : Après avoir joué cela, donnez une carte non-Chenille Tricheuse de votre main à un autre joueur. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main, le tour se termine. Tous les autres joueurs marquent 10 points pour chaque Chenille Tricheuse en main, 5 points pour chaque carte d'action et 1 point pour chaque carte numérotée. Après un nombre de tours égal au nombre de joueurs, le jeu se termine et le joueur avec le score le plus bas gagne.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
72 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
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Noms alternatifs: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
BARCODE: 8436017225358
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 46 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 35 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 35 le déconseillent
  • 3 0 0 le trouvent idéal, 22 le recommandent, 18 le déconseillent
  • 4 16 16 le trouvent idéal, 21 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 5 39 39 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 5+ 5 5 le trouvent idéal, 12 le recommandent, 12 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

Ghjl Utilisateur BGG
10.0/10

我覺得這個遊戲非常好玩,但是遊戲規則對我來說太過複雜了,但是慢慢玩遊戲的過程就會了解遊戲規則了,在遊戲中有一個角色叫做管理者,可以抓作弊的人非常的刺激,在遊戲過程中我有假裝伸懶腰把卡放在抽屜真的非常好笑,結果沒被發現,所以我就把兩張牌一起放下去結果就被抓了,我很推薦這個遊戲。

leepeiyu Utilisateur BGG
10.0/10

超級喜歡這款遊戲,鼓勵大家作弊之餘,還可以一直注意別人拙劣的騙人技巧,有些人很擅長,是一款好玩輕鬆無需動腦闔家適合玩的party遊戲!超級好玩,雖然我不理解為什麼不是丟掉蟑螂哈哈

mlemley Utilisateur BGG
10.0/10

I introduced this to a bunch of teenagers and they LOVED it! Of course, it's all about cheating so what's not to love? Haha

skeletodoc Utilisateur BGG
10.0/10

Has to be the most hilarious card game I've played. Watching your coplayers intently to see if they are dropping cards from their sleight of hand while playing cards is just plain fun! A must game.

stinderdaad Utilisateur BGG
10.0/10

My favorite party game. Hilarious moments after each round revealing where the cards were hidden.

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