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Land Without End: The Barbarossa Campaign
Éditeur: Decision Games (I)
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Land Without End: The Barbarossa Campaign
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Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 est une simulation stratégique à deux joueurs, de complexité faible à intermédiaire, de la tentative allemande de conquérir l'Union soviétique en 1941. Le joueur allemand est à l'offensive, tentant de gagner le jeu en saisissant rapidement des villes clés. Le joueur soviétique est principalement en défense, mais la situation exige également qu'il mène des contre-attaques tout au long du jeu.
Le jeu couvre la période qui a commencé avec l'attaque allemande le 22 juin 1941 et se termine le 7 décembre de la même année. À ce moment-là, il était devenu clair que les envahisseurs avaient épuisé leurs efforts sans atteindre leurs objectifs. Le jeu peut se terminer plus tôt que la date de fin historique si le joueur allemand parvient à avancer si rapidement qu'il provoque l'effondrement politique, socio-économique et militaire de l'Union soviétique.
Chaque hexagone sur la carte représente environ 20 miles (32 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, ainsi que des corps alliés et soviétiques (et une armée) de divers types. Les effets de la supériorité aérienne générale dont ont bénéficié les Allemands tout au long de la campagne sont intégrés dans les règles de mouvement et de combat. Chaque tour de jeu représente une semaine.
Les joueurs familiers avec d'autres conceptions stratégiques du front est noteront que les aspects uniques de LWE résident dans ses règles régissant le traitement de l'approvisionnement, la capture de Moscou et la ligne de Staline.
Contenu :
Livret de règles
Cartes d'aide pour les joueurs
700 pions découpés
1 carte de 34" x 22"
1 dé
Sacs de rangement
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Cela a été vu 1799 fois | |
Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 est une simulation stratégique à deux joueurs, de complexité faible à intermédiaire, de la tentative allemande de conquérir l'Union soviétique en 1941. Le joueur allemand est à l'offensive, tentant de gagner le jeu en saisissant rapidement des villes clés. Le joueur soviétique est principalement en défense, mais la situation exige également qu'il mène des contre-attaques tout au long du jeu.
Le jeu couvre la période qui a commencé avec l'attaque allemande le 22 juin 1941 et se termine le 7 décembre de la même année. À ce moment-là, il était devenu clair que les envahisseurs avaient épuisé leurs efforts sans atteindre leurs objectifs. Le jeu peut se terminer plus tôt que la date de fin historique si le joueur allemand parvient à avancer si rapidement qu'il provoque l'effondrement politique, socio-économique et militaire de l'Union soviétique.
Chaque hexagone sur la carte représente environ 20 miles (32 km) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, ainsi que des corps alliés et soviétiques (et une armée) de divers types. Les effets de la supériorité aérienne générale dont ont bénéficié les Allemands tout au long de la campagne sont intégrés dans les règles de mouvement et de combat. Chaque tour de jeu représente une semaine.
Les joueurs familiers avec d'autres conceptions stratégiques du front est noteront que les aspects uniques de LWE résident dans ses règles régissant le traitement de l'approvisionnement, la capture de Moscou et la ligne de Staline.
Contenu :
Livret de règles
Cartes d'aide pour les joueurs
700 pions découpés
1 carte de 34" x 22"
1 dé
Sacs de rangement
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
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